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[MOW] CAMPAGNA MP WWII - TEST

Ultimo Aggiornamento: 03/12/2009 17:13
28/05/2009 12:09
 
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Diciamo che Unno è un combattente che ama le imprese difficili, per cui se gli metti la pulce nell'orecchio, magari condita da un "ma so che è impossibile e complicato" allora esce la sua tempra di milite [SM=g27822]

Per tenere i piedi per terra bisogna però considerare che non è la Paradox con budget milionario, per cui aggiungere in una prima fase tante variabili politiche, gestionali, economiche per me sarebbe pericoloso con rischio in fase di debug di non vedere mai una fine.
Una sera va tutto liscio, quella dopo tutto storto, se pensi poi che con tanti giocatori i problemi si moltiplicano comprenderai che è meglio non esagerare col companatico.

Quello che spero è una bella mappa (e possiamo dire che rispetto a quella che vedi ci saranno sorprese succulente [SM=g27821] senza tanto andare distante da titoli che citi poco sopra [SM=x535693] )
in cui sia fattibile ricreare l'aspetto strategico del movimento di gruppi tattici.

Una volta rodata questo tipo di campagna il resto è tutto grasso che cola, ma già l'evoluzione rispetto al liscio sarebbe anni luce avanti come spessore.

Piuttosto tu che sei in contatto stretto con Instinct, sarebbe assai utile sapere se il tasto che ti permette di cedere mezzi e uomini ai tuoi alleati in multi è attivo solo in determinate modalità, con certe variabile attive, con certi livelli di punti, insomma perchè imponendo un livello determinato di mezzi fissi questo non appare nonostante si sia in modalità battlezones.
[Modificato da Leporello68 28/05/2009 12:13]



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