Stellar Blade Un'esclusiva PS5 che sta facendo discutere per l'eccessiva bellezza della protagonista. Vieni a parlarne su Award & Oscar!

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Notizie certe dal forum ufficiale

Ultimo Aggiornamento: 12/01/2009 18:52
19/10/2007 11:42
 
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shoguntotalwar.yuku.com/topic/21848/t/Facts-about-Empire-Total-...


Team: About 40 people are working on Empire of which a few newbies are introduced. Full work was actually started on the engine once Barbarian Invasion was released, but the development of the 3D engine has been going on for a bit longer then that.

Lead Designer: James Russell.
Designer: Jan van der Crabben (Thamis).
Designer/ Head Writer: Mike Brunton (MikeB).

QA: Jack Lusted.

Marketing & PR: Mark O'Connell (SenseiTW)

Time Period: The game is set in the years 1700 to the early 1800's, a turbulent age of gunpowder, revolution, discovery and Empire Building.

Victory conditions: the player's aim is to create the greatest Republic or Empire the world has known, spanning not just a continent but the world! Can you hold on to lands in the New World, or establish a rich trading empire in the Indies?

AI:
- Empire: Total War will boast a full re-write of the AI with a wider range of strategies and tactics, providing a formidable opponent on land, sea and on the campaign map.
- One of the quirks of the old engine was that the diplomacy and military AI were two separate routines, developed separately by two different programmers. Those systems fought each other. The military side would say 'we need to invade' while the diplomatic side will say 'well, I just made a treaty with them.' Getting them to work together was difficult. It meant the behaviour wasn't always consistent.' Throwing out those systems should fix the quirks, while allowing for new game mechanics.

Campaign map:
- An all-new fully animated campaign map with all buildings and upgrades visible, upgrades are done by clicking on them on the Strategic Map.
- New improved systems for Trade, Diplomacy, Missions and Espionage in that Diplomats, Spies and Assassins will no longer be represented on the map.
- A refined and streamlined UI.
- Improved Advisors and tutorials.
- Queens are portrayed: According to Mike Brunton "But given that there's Queen Anne and Catherine the Great and Empress Marie-Therese, we'd be a bit remiss not to include proper queen-type queens, now wouldn't we?"
- New agents and diplomacy traits functions are also planned, but no details are known about that yet.
- Revolutions can happen, leading to the separation of countries. (As an example, a rebellion of the Scotts was given).
- Enhanced auto management.
- The big change for the fans is the reinvention of army movement. "It's fair to say that the campaign map in Rome and Medieval was divided into army-sized tiles, "Each tile could hold one army. In Empire, there's no tiling system. The player will never see any type of tiling artefact - it's entirely freeform. It's like taking the squares off the chessboard."
- Slavery appears, but it's not something you can actively get involved in.
- You will be able to build colonies. It will make a difference, whether you settle in the wilderness of the Americas, or whether you can use preexisting infrastructure in India.
- Each nation will still have a capital.
- You can change the form of government between: absolute monarchy, constitutional monarchy, and Republic. This will directly influence how you can deal with revolts and how fast you develop new technologies. Other factions will treat you according to your form of government.
- Taxes can be set seperately for Nobles, Burghers, and Peasants.
- The event movies will be in also, as there are already some screenshots from them too.

Continents:
- North America
Spanish settlements in the Caribbean.
British Colonists/Americans in the west.
Native Americans.

- South America

- Europe

- North Africa
French colonies in North Africa.
Native Africans.
- Central Asia
English trading posts in India.
Mughals in India.
Indonesia.

Historical figures:
- Peter The Great
- Malborough
- Charles XII of Sweden.
- Wellington.
- Napoleon (according to PC Gameplay).
- According to Mike Simpson, there's even a possibility to have Napoleon himself in your own ranks when around the end of the century you recruit an artillery unit in Corsica.

Nations:
Playable: 11. (temporarily list according to Cn Iulius Flamininus).
- Britain
- America
- Sweden
- United Provinces(Netherlands)
- Poland-Lithuania
- Russia
- Prussia
- Venice
- Spain
- France
- Ottoman Empire

Non-playable: approximatly 40.

Undetermined (playable or non-playable):
- Poland-Lithuania.

Land Battles:
- Maximum of twenty regiments (according to James Russell in PC Gameplay). (I'm sorry, but I have to say that I'm really dissapointed about this).
- Real time battles will pose new challenges with the addition of cannon and musket, challenging players to master new formations and tactics as a result of the increasing role of gunpowder within warfare.
- Capturing and occupying key buildings around the map. They will automatically take up defensive positions and fire out of windows/doors. You'll need to be careful however, because artillery can destroy buildings.
- Using cover, such as behind walls.
- Earth walls can be constructed, units entrenched and the battlefield is fully destructible.
- One can only besiege star shaped forts...
- Sound will be adjusted and improved so that the battlefields will become much more alive!

Artillery:
- Heavy artillery in the form of cannons, mortar and early rocket launchers, with bouncing cannonballs who bounce differently depending on the surface they hit slicing through drifting gunsmoke to tear up lines of infantry.
- Cannons will seize up and explode.
- Well-organized batteries of cannon.

Infantry:
- Bagpipes, drummers, flautists and trumpeters will fill the air with play out over the crack of musket fire, the boom of artillery and the thunderous charge of cavalry.
- Generals will bark out orders to their regiments as the player orchestrates the battle utilizing formations, unit abilities and drills.
- Formations: Line to mass their fire, Square to defend against cavalry charges or spread out in loose formation to minimize damage from cannon fire are all excellent tactics that the player will have to keep in mind.
- There will be a fire button. It's a sort of override tool so you can time your shot when you want to. And timing is critical. Let off muskets too early, and you won't do enough damage. Let off your muskets too late in the face of a cavalry charge, and you've got every chance of being crushed by a flying dead horse."
- There's more of an emphasis on fire in Empire, but that doesn't mean that shock isn't also a vital component of battle. (Most of your fire units will have a shock attack as well.)

Cavalry:

General:
- Weapons will jam and misfire.
- The field of conflict will become strewn with the bodies of wounded and dying men, lacerated and dismembered by pike, bayonet and shot.
- Draw armies out of the cities, removing the dominance of sieges. That's being done by making region improvements - structures such as barracks, mines and palaces - exist outside of the city, vulnerable to attack. Generals can no longer afford to hide behind their city walls in the event of an invasion. They must sally forth and chase the aggressor away.

Sea Battles:
- 3D naval combat
- Intuitively command vast fleets or single ships
- After pummelling your enemy with cannon fire, close in to grapple their ship and prepare to board taking control of your men as they fight hand to hand on the decks.
- Once a ship is conquered by bordering it, you add it to your navy, but, this doesn't mean you can deploy it straight away, you'll have to return to a harbor, recruit a crue, repair damage to the ship before you're able to put it into service.
- Movement of ships is identical to the way land armies are moved, you have several harbors in which you can construct ships and these are then one at a time moved on the campaign map.
- Realistic sailing model. (Different wind conditions, different light conditions, different weather conditions).
Example: A gust of wind is caused by a whirlpool of wind moving vertically; they actually move quite slowly and cover quite large areas - you see it because it makes the surface of the water rough, and the rest shiny. It means you can build gameplay into entering and chasing gusts of wind, and using them to overtake an enemy fleet."
- There will be rigging. Stays, shrouds etc. (Exactly how detailed they will be will depend on performance).
- Cannon and musket fire.
- Boarding actions.
- A full and very detailed damage model . The cannonballs can knock down masts, damage the sails , riggings and hulls and they'll kill individual men. That obviously affects the manouvrability of your ships.
- Full range of weather effects to influence battles. These will play out on stunning, ultra-realistic seascapes, as cannons and muskets blaze away, cutting through the smoke and fog to splinter, pierce and shatter hulls, sails and masts, laying waste to crew members and sending them to Davy Jones' Locker.
- Ship-specific formations and admiral traits.
- Each ship takes up a single unit space.
- Players can field fleets of up to 20 ships with each of about 100 men on board who will make sure there is utter chaos and explosions on board.
- Pirates are included.
- You'll have a variety of choices to make when engaging in naval combat. Your cannons can be directed to aim for the hull to sink an enemy, for the decks to clear the way for boarding action by your marines, or for the masts to reduce the enemy's speed and maneuverability.
- There will be various classes of vessel, which will essentially vary by maneuverability, speed, and firepower.
- Command your ships whether you want to aim at the sails or at the hull, or at the men on the decks. You can choose what ammunition to load (Three types).
- You'll see and feel it all: the wind in the sails, the choking atmosphere of the gun-deck as the crew frantically reload the cannons, the fights on deck... the man at the steering wheel, driving the boat. (we definatly need to read up on those nautical terms ).
- Seablockades can be performed to cripple the economy of other nations.
- Screenshot: Sinking ship.(PC Gameplay).

Graphical:
- Brand new graphics engine and technology which will include:
- Seascapes rich with extraordinary water and weather effects that play a huge role in your eventual glorious success or ignominious defeat.
- New advanced landscape and flora systems, dynamic weather and new battle choreography and occupy-able and destructible battlefield buildings.
- New ballistics and physics model.

Gameplay:
- The game won't start full tilt with access to every single feature. Players will have the chance to wade around in the shallow end of the pool for a while before having to contend with all the options the game has to offer.
- Even when the other options start opening up, the team has reduced many of the management hassles that are present in the series. Recruiting big armies in Medieval II or in Rome require you to issue individual production orders in a number of different provinces. Empire will allow you to build large armies simply by recruiting units at your general. He'll then translate that request into production orders in nearby provinces.
- Similarly, players of previous Total War games have had to balance each of their provinces individually to maximize tax output and minimize unrest. Now, the game makes use of a more comprehensive tool to manage things across your entire empire.
- Given the time period, managing unrest is going to be a relatively important concern. As your society advances, your citizens will demand more and more freedom, which can definitely put a crimp in your own policies. You can choose to liberate them and become a modern enlightened state, or you could hold on to your power a little longer by crushing your people under an oppressive regime. Where previous games saw peoples aligned by religious affiliation, Empire will tend to focus more on this concept of political freedom as a component of happiness.

Multiplayer:
- A brand new multiplayer component will include player rankings, leagues and ladders and completely new gameplay modes.

Modding:
- Modding: we want to give the modders a push in the back by releasing some tools we also work with, with these tools you can as a designer make adjustments without having to harass the programmers, this make these tools ideal for modders. We're not certain yet whether will release these tools with the game itself or put them online after the release of the game.




"Teste alte, perdio! ...Quelle sono pallottole, non merda." (Lepic, colonello dei granatieri a cavallo della Guardia - Eylau 1807)

"Un ussaro che a trent'anni non è ancora morto è un vigliacco!" (Lasalle, generale della cavalleria leggera dell'esercito francese)
19/10/2007 12:45
 
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LeonidaSA, 19/10/2007 11.42:


Multiplayer:
- A brand new multiplayer component will include player rankings, leagues and ladders and completely new gameplay modes.


[SM=x535724]
Ci sara' da credergli?
Magari imparassero qualcosa da Company of Heroes o da World in Conflict, nel supportare l'online.

Stiamo a vedere ed incrociamo le dita. [SM=x535691]




www.rapax-totalwar.com
Su Men Of War: [A][GIO]-Max
Clan [A][GIO]: www.gioscup.net
TOTAL GAMES ITALIA - Sez. Men of War www.totalgamesitalia.com
20/10/2007 12:15
 
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Ottime news Leonida [SM=g27811]

Per il resto preferisco mantenere una fantozziana "glaciale indifferenza" [SM=x535712]


Però questi orpelli mi esaltano a dire il vero: [SM=g27821]

"Bagpipes, drummers, flautists and trumpeters will fill the air with play out over the crack of musket fire, the boom of artillery and the thunderous charge of cavalry." [SM=g27836]


[Modificato da LunaRossaTraiano 20/10/2007 12:15]




20/10/2007 12:30
 
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Non so perchè, ma io sono ottimista!!! [SM=g27817] Cmq sia le innovazioni in battaglia dal punto di vista tattico mi sembrano eccellenti. Magari avessimo avuto questo gioco come base per NTW!!!
Sono molto curioso soprattutto su questo punto:"Well-organized batteries of cannon". Chissà come funzionerà. [SM=g27833]

Ps: Qualcuno mi spiega o traduce questi passaggi?

- One can only besiege star shaped forts...

- Cannons will seize up and explode.

- The big change for the fans is the reinvention of army movement. "It's fair to say that the campaign map in Rome and Medieval was divided into army-sized tiles, "Each tile could hold one army. In Empire, there's no tiling system. The player will never see any type of tiling artefact - it's entirely freeform. It's like taking the squares off the chessboard."

- Draw armies out of the cities, removing the dominance of sieges. That's being done by making region improvements - structures such as barracks, mines and palaces - exist outside of the city, vulnerable to attack. Generals can no longer afford to hide behind their city walls in the event of an invasion. They must sally forth and chase the aggressor away.


[Modificato da LeonidaSA 20/10/2007 12:35]




"Teste alte, perdio! ...Quelle sono pallottole, non merda." (Lepic, colonello dei granatieri a cavallo della Guardia - Eylau 1807)

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20/10/2007 16:11
 
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Se ho capito bene:
-Gli assedi potranno avvenire solo se il difensore ha un forte (tipo quelli a più punte/stella), sennò c'è una battaglia in campo aperto.
-I propri cannoni possono essere bersagliati dal nemico ed esplodere
-Per il "tiling" credo intenda che la mappa nei precedenti totalwar era come una specie di scacchiera con tante tessere, ed ogni tessera poteva contenere un armata. Adesso non sò cosa voglion fare però...
Mi hanno ascoltato con il tasto "fire" per scaricare la fucilata a comando: molto 1700...
Ciao
Totola
[Modificato da TOTOLA Polifemo 21/10/2007 00:05]



20/10/2007 16:15
 
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Grazie Totola! [SM=x535693]




"Teste alte, perdio! ...Quelle sono pallottole, non merda." (Lepic, colonello dei granatieri a cavallo della Guardia - Eylau 1807)

"Un ussaro che a trent'anni non è ancora morto è un vigliacco!" (Lasalle, generale della cavalleria leggera dell'esercito francese)
20/10/2007 19:19
 
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"Le armate si ritireranno fuori dalle città e quindi gli assedi avranno meno importanza, I generali non potranno semplicemente nascondersi dietro le mura(?) alucne strutture cittadine sarano fuori di esse e quandi in caso di invasione potranno essere distrutte".... almeno questo capisco in linea di massima [SM=x535712]




20/10/2007 20:42
 
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perchè la faccenda della possibilità (sempre se sto Make Simpson ce lo concede) di reclutare il giovane tenente Bonaparte alla fine del 1700? [SM=g27837]



Prima brina, oggi, per il guerriero che tante volte si è indurito al suono della spada sfoderata.
Non importa cadere.
Prima di tutto. Prima di tutti.
È proprio del fior di ciliegio cadere nobilmente
RICORDATEVI DI SHOGUN
21/10/2007 01:42
 
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Ordine della LunaRossa
le idee non sono affatto male, vuoi vedere che dopo tanto digiuno ci arrivano insieme le grognard e empire? [SM=g27837]



21/10/2007 09:38
 
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Dimentichi il gioco dei Lordz!!! [SM=x535690]




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"Un ussaro che a trent'anni non è ancora morto è un vigliacco!" (Lasalle, generale della cavalleria leggera dell'esercito francese)
21/10/2007 21:04
 
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Già il 2008 è l'anno napoleonico [SM=x535717] [SM=x535717] [SM=x535717]

Che dite almeno uno sarà decente? [SM=g27828] [SM=g27829] [SM=x535728]




21/10/2007 21:13
 
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Le probabilita' sono dalla nostra. [SM=g27828] [SM=x535694]



LEGIO_IV FLAVIA

LEGIO Clan
22/10/2007 15:35
 
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qualche anima pia potrebe farmi un riassunto e evitarmi di prendere il vocabolario e farmìi stare un ora atradure per poi non capirci niente?



LA MIA GALLERIA DI IMMAGINI EDITATE E ORIGINALI DI MEDIEVAL 2: TOTAL WAR

25/10/2007 09:05
 
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FAQ su Empire Total War nel blog ufficiale.

blogs.sega-europe.com/blogs/totalwar/entry/11




"Teste alte, perdio! ...Quelle sono pallottole, non merda." (Lepic, colonello dei granatieri a cavallo della Guardia - Eylau 1807)

"Un ussaro che a trent'anni non è ancora morto è un vigliacco!" (Lasalle, generale della cavalleria leggera dell'esercito francese)
25/10/2007 14:29
 
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Allora, tanta carne al fuoco, anche un po di fumo a dire il vero. Io siccome sono pessimista e vedo sempre il vaso mezzo vuoto vedo forse solo certe cose, ma a dire il vero mi aspettavo di più.

Grande delusione [SM=x535710] per il numero di reggimenti in campo. Per continuare a dare spazio a tante corbellerie penalizziamo ancora questa cosa, solo 20 !!! o fatela una seria battaglia del 700 con venti reggimenti (inclusa artiglieria e cavalleria) NOn parlano poi di mappe di battaglia più grandi mi sembra e questo (anche senza l'aumento dlele truppe) è grave. Così non manovri molto e se permettete si cominciava a manovricchiare in quel secolo....

Altra cosa che nn capisco, il tasto "fuoco". [SM=x535685] Secondo me finisce come con Cossacks II, un gran casino per star dietro a tutti i rgm che o sparano subito o non sparano affatto e si fanno massacrare ( e questo anche con soli venti rgm). Bastava dare subito un tale ordine a tutti e poi, dopo la prima scarica, tiro libero (come era in realtà)

Solenne minchiata [SM=g27812] l'idea di penalizzare gli assedi. Hanno scelto il periodo giusto semmai...c'erano guerre praticamente fatte di solil assedi!! Permetteranno molti forti in stile Vauban (il forte a cinque punte cioè..cosa non farebbero gli anglosassoni per non usare una parola francese)? Ne dubito.

Altra scemenza: Napoleone e Wellington...

(infine mi devono spiegare il discorso dei tiles, ok in un tile ci sta solo un'armata, ma perchè scusate in un quadrato di una scacchiera quanta gente c'entra? [SM=g27825] Si son spiegati male mi sa...)

...beh delle cose positive ne riparlo... [SM=g27828] [SM=g27828]
[Modificato da Gen.Morand 25/10/2007 14:31]
25/10/2007 21:15
 
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Io spero che non sia come Imperial Glory: fucili e artiglieria con una potenza di fuoco da xx sec, velocità frenetica e anti panoramica. asserragliamenti nelle case stile bunker. Io voglio potermi godere una batteria d'art che smonta tutto, e si mette in posizione, linee che lentamente ma inesorabilmente si dispiegano, uniformi e bandiere, e il massimo di goduria sarebbero le nuvole di fumo che coprono le linee dei fucilieri che fanno fuoco, e cavallerie che non impazzano per il campo prendendoti pure di dietro dopo essersi fatte tutto il perimetro di combattimento al galoppo. [SM=g27828]
25/10/2007 21:36
 
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Re:
Gen.Morand, 25/10/2007 14.29:

Allora, tanta carne al fuoco, anche un po di fumo a dire il vero. Io siccome sono pessimista e vedo sempre il vaso mezzo vuoto vedo forse solo certe cose, ma a dire il vero mi aspettavo di più.

Grande delusione [SM=x535710] per il numero di reggimenti in campo. Per continuare a dare spazio a tante corbellerie penalizziamo ancora questa cosa, solo 20 !!! o fatela una seria battaglia del 700 con venti reggimenti (inclusa artiglieria e cavalleria) NOn parlano poi di mappe di battaglia più grandi mi sembra e questo (anche senza l'aumento dlele truppe) è grave. Così non manovri molto e se permettete si cominciava a manovricchiare in quel secolo....

Altra cosa che nn capisco, il tasto "fuoco". [SM=x535685] Secondo me finisce come con Cossacks II, un gran casino per star dietro a tutti i rgm che o sparano subito o non sparano affatto e si fanno massacrare ( e questo anche con soli venti rgm). Bastava dare subito un tale ordine a tutti e poi, dopo la prima scarica, tiro libero (come era in realtà)

Solenne minchiata [SM=g27812] l'idea di penalizzare gli assedi. Hanno scelto il periodo giusto semmai...c'erano guerre praticamente fatte di solil assedi!! Permetteranno molti forti in stile Vauban (il forte a cinque punte cioè..cosa non farebbero gli anglosassoni per non usare una parola francese)? Ne dubito.

Altra scemenza: Napoleone e Wellington...

(infine mi devono spiegare il discorso dei tiles, ok in un tile ci sta solo un'armata, ma perchè scusate in un quadrato di una scacchiera quanta gente c'entra? [SM=g27825] Si son spiegati male mi sa...)

...beh delle cose positive ne riparlo... [SM=g27828] [SM=g27828]


Mi sembra che il tasto "fire" sia una cosa solo opzionale, per aspettare a far fuoco: non sò come sarà implementato però.
Le 20 unità credo siano sufficenti come la larghezza delle mappe (vedi NTW2, con battaglie da 30/40 minuti all'ora passata): l'importante che la velocità di movimento delle unità non sia arcade!
Per i tiles credo intendano che in ogni punto percorribile della mappa sarà possibile che coesistano più armate (e non solo una come in rome/med2).
Mi sembra che gli assedi del periodo sarebbero poco divertenti, dato che raramente c'erano assalti alle mura, e quindi la costruzione di forti permetterebbe di tenere le città più a lungo in modo da richiamare rinforzi esterni ed affrontare poi in campo aperto l'assediante.
Ciao
Totola




26/10/2007 11:44
 
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per gli assedi va bene se si ragiona in termini di MTW, cosa che mi sembra continuino a fare per Empire. Però con questa implementazione "Earth walls can be constructed, units entrenched and the battlefield is fully destructible." sarebbe possibile un approccio diverso agli assedi, che potrebbe comprendere altri elementi come l'arrivo di rinforzi successivi che possano entrare nelle mura (raramente gli assedi, come a Torino erano completi), la possibilità di sortite, senza l'obbligo che ci sia per forza a fine scontro un vincitore o uno sconfitto. Insomma gli assedi non sono poi così noiosi.

Insisto col dire che le vere dimensioni del campo di battaglia non possono essere per il 700 quelle fornite per MTW, sarebbe stato meglio fossero state più vicine a quelle di Manassas (ma non avevano parlato di mappa zoomabile?) e comunque anch'io sono d'accordo che l'elemento principale, che invece sembra rifuggano come il diavolo questi creatori che sempre di più si spingono verso l'arcade, sia la LENTEZZA. Lentezza nel manovrare (poi nessuno toglie che si possa accelerare il tempo nel SP per lunghe manovre) nel disporsi, negli scambi di fucileria (n po' come in NTW1),senza rotte improvvise o gente che percorre il campo di battaglia a centoventi all'ora. Io avevo anche sperato in veri comandi, non con un generale che carica con la sua guardia...

SOno anche convinto che venti rgm siano davvero poco (cioè una dozzina di fanteria, tolta una media di 8 per cav e art) e questo è un ben triste punto di stallo per un gioco che dovrebbe anche in questo caso evolversi (al limite dando limiti diversi secondo il grado del comandante, chessò un colonnello 8, un generale 15, un maresciallo 20, un re/maresciallo in capo 30).

In definitiva da un punto di vista tattico (a parte gli edifici presidiabili) non vorrei che in pratica si risolvesse tutto in un bel mod di MTW...(al che dell'audio più bello me ne sbatto)

Penso anch'io che per i tiles sia come dice Totola, ma l'esempio degli scacchi l'hanno fatto loro...


[Modificato da Gen.Morand 26/10/2007 11:45]
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se metevano ppiù di venti slot di unità che si giocava con 10000 unità che facevano andare il computer lentissimo? ricordate che ci sono sempre dei limiti a tutto. io sono ottimista e credo che ci daranno un gran gioco come sempre!



LA MIA GALLERIA DI IMMAGINI EDITATE E ORIGINALI DI MEDIEVAL 2: TOTAL WAR

27/10/2007 22:43
 
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[POSTQUOTE][QUOTE:73638035=siculo-calabrese, 26/10/2007 15.22]se metevano ppiù di venti slot di unità che si giocava con 10000 unità che facevano andare il computer lentissimo? ricordate che ci sono sempre dei limiti a tutto. io sono ottimista e credo che ci daranno un gran gioco come sempre![/QUOTE][/POSTQUOTE]


si, ma un unità nn credo sia fatta di 240 uomini, e poi ricordati che uscuirà nel 2008 e i pc saranno migliori di adesso......se giochi con grafioca e unità al massimo a med 2, giocherai a qualità bassa a mpire total war


quindi considerano che nn saranno 240 uomini per un unità, penso ch sarebbe meglio se si potessero comandare più di 20 regimenti
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