Notizie certe dal forum ufficiale

Versione Completa   Stampa   Cerca   Utenti   Iscriviti     Condividi : FacebookTwitter
Pagine: [1], 2, 3
LeonidaSA
00venerdì 19 ottobre 2007 11:42
shoguntotalwar.yuku.com/topic/21848/t/Facts-about-Empire-Total-...


Team: About 40 people are working on Empire of which a few newbies are introduced. Full work was actually started on the engine once Barbarian Invasion was released, but the development of the 3D engine has been going on for a bit longer then that.

Lead Designer: James Russell.
Designer: Jan van der Crabben (Thamis).
Designer/ Head Writer: Mike Brunton (MikeB).

QA: Jack Lusted.

Marketing & PR: Mark O'Connell (SenseiTW)

Time Period: The game is set in the years 1700 to the early 1800's, a turbulent age of gunpowder, revolution, discovery and Empire Building.

Victory conditions: the player's aim is to create the greatest Republic or Empire the world has known, spanning not just a continent but the world! Can you hold on to lands in the New World, or establish a rich trading empire in the Indies?

AI:
- Empire: Total War will boast a full re-write of the AI with a wider range of strategies and tactics, providing a formidable opponent on land, sea and on the campaign map.
- One of the quirks of the old engine was that the diplomacy and military AI were two separate routines, developed separately by two different programmers. Those systems fought each other. The military side would say 'we need to invade' while the diplomatic side will say 'well, I just made a treaty with them.' Getting them to work together was difficult. It meant the behaviour wasn't always consistent.' Throwing out those systems should fix the quirks, while allowing for new game mechanics.

Campaign map:
- An all-new fully animated campaign map with all buildings and upgrades visible, upgrades are done by clicking on them on the Strategic Map.
- New improved systems for Trade, Diplomacy, Missions and Espionage in that Diplomats, Spies and Assassins will no longer be represented on the map.
- A refined and streamlined UI.
- Improved Advisors and tutorials.
- Queens are portrayed: According to Mike Brunton "But given that there's Queen Anne and Catherine the Great and Empress Marie-Therese, we'd be a bit remiss not to include proper queen-type queens, now wouldn't we?"
- New agents and diplomacy traits functions are also planned, but no details are known about that yet.
- Revolutions can happen, leading to the separation of countries. (As an example, a rebellion of the Scotts was given).
- Enhanced auto management.
- The big change for the fans is the reinvention of army movement. "It's fair to say that the campaign map in Rome and Medieval was divided into army-sized tiles, "Each tile could hold one army. In Empire, there's no tiling system. The player will never see any type of tiling artefact - it's entirely freeform. It's like taking the squares off the chessboard."
- Slavery appears, but it's not something you can actively get involved in.
- You will be able to build colonies. It will make a difference, whether you settle in the wilderness of the Americas, or whether you can use preexisting infrastructure in India.
- Each nation will still have a capital.
- You can change the form of government between: absolute monarchy, constitutional monarchy, and Republic. This will directly influence how you can deal with revolts and how fast you develop new technologies. Other factions will treat you according to your form of government.
- Taxes can be set seperately for Nobles, Burghers, and Peasants.
- The event movies will be in also, as there are already some screenshots from them too.

Continents:
- North America
Spanish settlements in the Caribbean.
British Colonists/Americans in the west.
Native Americans.

- South America

- Europe

- North Africa
French colonies in North Africa.
Native Africans.
- Central Asia
English trading posts in India.
Mughals in India.
Indonesia.

Historical figures:
- Peter The Great
- Malborough
- Charles XII of Sweden.
- Wellington.
- Napoleon (according to PC Gameplay).
- According to Mike Simpson, there's even a possibility to have Napoleon himself in your own ranks when around the end of the century you recruit an artillery unit in Corsica.

Nations:
Playable: 11. (temporarily list according to Cn Iulius Flamininus).
- Britain
- America
- Sweden
- United Provinces(Netherlands)
- Poland-Lithuania
- Russia
- Prussia
- Venice
- Spain
- France
- Ottoman Empire

Non-playable: approximatly 40.

Undetermined (playable or non-playable):
- Poland-Lithuania.

Land Battles:
- Maximum of twenty regiments (according to James Russell in PC Gameplay). (I'm sorry, but I have to say that I'm really dissapointed about this).
- Real time battles will pose new challenges with the addition of cannon and musket, challenging players to master new formations and tactics as a result of the increasing role of gunpowder within warfare.
- Capturing and occupying key buildings around the map. They will automatically take up defensive positions and fire out of windows/doors. You'll need to be careful however, because artillery can destroy buildings.
- Using cover, such as behind walls.
- Earth walls can be constructed, units entrenched and the battlefield is fully destructible.
- One can only besiege star shaped forts...
- Sound will be adjusted and improved so that the battlefields will become much more alive!

Artillery:
- Heavy artillery in the form of cannons, mortar and early rocket launchers, with bouncing cannonballs who bounce differently depending on the surface they hit slicing through drifting gunsmoke to tear up lines of infantry.
- Cannons will seize up and explode.
- Well-organized batteries of cannon.

Infantry:
- Bagpipes, drummers, flautists and trumpeters will fill the air with play out over the crack of musket fire, the boom of artillery and the thunderous charge of cavalry.
- Generals will bark out orders to their regiments as the player orchestrates the battle utilizing formations, unit abilities and drills.
- Formations: Line to mass their fire, Square to defend against cavalry charges or spread out in loose formation to minimize damage from cannon fire are all excellent tactics that the player will have to keep in mind.
- There will be a fire button. It's a sort of override tool so you can time your shot when you want to. And timing is critical. Let off muskets too early, and you won't do enough damage. Let off your muskets too late in the face of a cavalry charge, and you've got every chance of being crushed by a flying dead horse."
- There's more of an emphasis on fire in Empire, but that doesn't mean that shock isn't also a vital component of battle. (Most of your fire units will have a shock attack as well.)

Cavalry:

General:
- Weapons will jam and misfire.
- The field of conflict will become strewn with the bodies of wounded and dying men, lacerated and dismembered by pike, bayonet and shot.
- Draw armies out of the cities, removing the dominance of sieges. That's being done by making region improvements - structures such as barracks, mines and palaces - exist outside of the city, vulnerable to attack. Generals can no longer afford to hide behind their city walls in the event of an invasion. They must sally forth and chase the aggressor away.

Sea Battles:
- 3D naval combat
- Intuitively command vast fleets or single ships
- After pummelling your enemy with cannon fire, close in to grapple their ship and prepare to board taking control of your men as they fight hand to hand on the decks.
- Once a ship is conquered by bordering it, you add it to your navy, but, this doesn't mean you can deploy it straight away, you'll have to return to a harbor, recruit a crue, repair damage to the ship before you're able to put it into service.
- Movement of ships is identical to the way land armies are moved, you have several harbors in which you can construct ships and these are then one at a time moved on the campaign map.
- Realistic sailing model. (Different wind conditions, different light conditions, different weather conditions).
Example: A gust of wind is caused by a whirlpool of wind moving vertically; they actually move quite slowly and cover quite large areas - you see it because it makes the surface of the water rough, and the rest shiny. It means you can build gameplay into entering and chasing gusts of wind, and using them to overtake an enemy fleet."
- There will be rigging. Stays, shrouds etc. (Exactly how detailed they will be will depend on performance).
- Cannon and musket fire.
- Boarding actions.
- A full and very detailed damage model . The cannonballs can knock down masts, damage the sails , riggings and hulls and they'll kill individual men. That obviously affects the manouvrability of your ships.
- Full range of weather effects to influence battles. These will play out on stunning, ultra-realistic seascapes, as cannons and muskets blaze away, cutting through the smoke and fog to splinter, pierce and shatter hulls, sails and masts, laying waste to crew members and sending them to Davy Jones' Locker.
- Ship-specific formations and admiral traits.
- Each ship takes up a single unit space.
- Players can field fleets of up to 20 ships with each of about 100 men on board who will make sure there is utter chaos and explosions on board.
- Pirates are included.
- You'll have a variety of choices to make when engaging in naval combat. Your cannons can be directed to aim for the hull to sink an enemy, for the decks to clear the way for boarding action by your marines, or for the masts to reduce the enemy's speed and maneuverability.
- There will be various classes of vessel, which will essentially vary by maneuverability, speed, and firepower.
- Command your ships whether you want to aim at the sails or at the hull, or at the men on the decks. You can choose what ammunition to load (Three types).
- You'll see and feel it all: the wind in the sails, the choking atmosphere of the gun-deck as the crew frantically reload the cannons, the fights on deck... the man at the steering wheel, driving the boat. (we definatly need to read up on those nautical terms ).
- Seablockades can be performed to cripple the economy of other nations.
- Screenshot: Sinking ship.(PC Gameplay).

Graphical:
- Brand new graphics engine and technology which will include:
- Seascapes rich with extraordinary water and weather effects that play a huge role in your eventual glorious success or ignominious defeat.
- New advanced landscape and flora systems, dynamic weather and new battle choreography and occupy-able and destructible battlefield buildings.
- New ballistics and physics model.

Gameplay:
- The game won't start full tilt with access to every single feature. Players will have the chance to wade around in the shallow end of the pool for a while before having to contend with all the options the game has to offer.
- Even when the other options start opening up, the team has reduced many of the management hassles that are present in the series. Recruiting big armies in Medieval II or in Rome require you to issue individual production orders in a number of different provinces. Empire will allow you to build large armies simply by recruiting units at your general. He'll then translate that request into production orders in nearby provinces.
- Similarly, players of previous Total War games have had to balance each of their provinces individually to maximize tax output and minimize unrest. Now, the game makes use of a more comprehensive tool to manage things across your entire empire.
- Given the time period, managing unrest is going to be a relatively important concern. As your society advances, your citizens will demand more and more freedom, which can definitely put a crimp in your own policies. You can choose to liberate them and become a modern enlightened state, or you could hold on to your power a little longer by crushing your people under an oppressive regime. Where previous games saw peoples aligned by religious affiliation, Empire will tend to focus more on this concept of political freedom as a component of happiness.

Multiplayer:
- A brand new multiplayer component will include player rankings, leagues and ladders and completely new gameplay modes.

Modding:
- Modding: we want to give the modders a push in the back by releasing some tools we also work with, with these tools you can as a designer make adjustments without having to harass the programmers, this make these tools ideal for modders. We're not certain yet whether will release these tools with the game itself or put them online after the release of the game.
XXI Rapax Britannicus
00venerdì 19 ottobre 2007 12:45
LeonidaSA, 19/10/2007 11.42:


Multiplayer:
- A brand new multiplayer component will include player rankings, leagues and ladders and completely new gameplay modes.


[SM=x535724]
Ci sara' da credergli?
Magari imparassero qualcosa da Company of Heroes o da World in Conflict, nel supportare l'online.

Stiamo a vedere ed incrociamo le dita. [SM=x535691]
LunaRossaTraiano
00sabato 20 ottobre 2007 12:15
Ottime news Leonida [SM=g27811]

Per il resto preferisco mantenere una fantozziana "glaciale indifferenza" [SM=x535712]


Però questi orpelli mi esaltano a dire il vero: [SM=g27821]

"Bagpipes, drummers, flautists and trumpeters will fill the air with play out over the crack of musket fire, the boom of artillery and the thunderous charge of cavalry." [SM=g27836]


LeonidaSA
00sabato 20 ottobre 2007 12:30
Non so perchè, ma io sono ottimista!!! [SM=g27817] Cmq sia le innovazioni in battaglia dal punto di vista tattico mi sembrano eccellenti. Magari avessimo avuto questo gioco come base per NTW!!!
Sono molto curioso soprattutto su questo punto:"Well-organized batteries of cannon". Chissà come funzionerà. [SM=g27833]

Ps: Qualcuno mi spiega o traduce questi passaggi?

- One can only besiege star shaped forts...

- Cannons will seize up and explode.

- The big change for the fans is the reinvention of army movement. "It's fair to say that the campaign map in Rome and Medieval was divided into army-sized tiles, "Each tile could hold one army. In Empire, there's no tiling system. The player will never see any type of tiling artefact - it's entirely freeform. It's like taking the squares off the chessboard."

- Draw armies out of the cities, removing the dominance of sieges. That's being done by making region improvements - structures such as barracks, mines and palaces - exist outside of the city, vulnerable to attack. Generals can no longer afford to hide behind their city walls in the event of an invasion. They must sally forth and chase the aggressor away.


TOTOLA Polifemo
00sabato 20 ottobre 2007 16:11
Se ho capito bene:
-Gli assedi potranno avvenire solo se il difensore ha un forte (tipo quelli a più punte/stella), sennò c'è una battaglia in campo aperto.
-I propri cannoni possono essere bersagliati dal nemico ed esplodere
-Per il "tiling" credo intenda che la mappa nei precedenti totalwar era come una specie di scacchiera con tante tessere, ed ogni tessera poteva contenere un armata. Adesso non sò cosa voglion fare però...
Mi hanno ascoltato con il tasto "fire" per scaricare la fucilata a comando: molto 1700...
Ciao
Totola
LeonidaSA
00sabato 20 ottobre 2007 16:15
Grazie Totola! [SM=x535693]
LunaRossaTraiano
00sabato 20 ottobre 2007 19:19
"Le armate si ritireranno fuori dalle città e quindi gli assedi avranno meno importanza, I generali non potranno semplicemente nascondersi dietro le mura(?) alucne strutture cittadine sarano fuori di esse e quandi in caso di invasione potranno essere distrutte".... almeno questo capisco in linea di massima [SM=x535712]
LunaRossaFalco
00sabato 20 ottobre 2007 20:42
perchè la faccenda della possibilità (sempre se sto Make Simpson ce lo concede) di reclutare il giovane tenente Bonaparte alla fine del 1700? [SM=g27837]
LunaRossaMalacarnae
00domenica 21 ottobre 2007 01:42
le idee non sono affatto male, vuoi vedere che dopo tanto digiuno ci arrivano insieme le grognard e empire? [SM=g27837]
LeonidaSA
00domenica 21 ottobre 2007 09:38
Dimentichi il gioco dei Lordz!!! [SM=x535690]
LunaRossaTraiano
00domenica 21 ottobre 2007 21:04
Già il 2008 è l'anno napoleonico [SM=x535717] [SM=x535717] [SM=x535717]

Che dite almeno uno sarà decente? [SM=g27828] [SM=g27829] [SM=x535728]
|Sargon I|
00domenica 21 ottobre 2007 21:13
Le probabilita' sono dalla nostra. [SM=g27828] [SM=x535694]
siculo-calabrese
00lunedì 22 ottobre 2007 15:35
qualche anima pia potrebe farmi un riassunto e evitarmi di prendere il vocabolario e farmìi stare un ora atradure per poi non capirci niente?
LeonidaSA
00giovedì 25 ottobre 2007 09:05
FAQ su Empire Total War nel blog ufficiale.

blogs.sega-europe.com/blogs/totalwar/entry/11
Gen.Morand
00giovedì 25 ottobre 2007 14:29
Allora, tanta carne al fuoco, anche un po di fumo a dire il vero. Io siccome sono pessimista e vedo sempre il vaso mezzo vuoto vedo forse solo certe cose, ma a dire il vero mi aspettavo di più.

Grande delusione [SM=x535710] per il numero di reggimenti in campo. Per continuare a dare spazio a tante corbellerie penalizziamo ancora questa cosa, solo 20 !!! o fatela una seria battaglia del 700 con venti reggimenti (inclusa artiglieria e cavalleria) NOn parlano poi di mappe di battaglia più grandi mi sembra e questo (anche senza l'aumento dlele truppe) è grave. Così non manovri molto e se permettete si cominciava a manovricchiare in quel secolo....

Altra cosa che nn capisco, il tasto "fuoco". [SM=x535685] Secondo me finisce come con Cossacks II, un gran casino per star dietro a tutti i rgm che o sparano subito o non sparano affatto e si fanno massacrare ( e questo anche con soli venti rgm). Bastava dare subito un tale ordine a tutti e poi, dopo la prima scarica, tiro libero (come era in realtà)

Solenne minchiata [SM=g27812] l'idea di penalizzare gli assedi. Hanno scelto il periodo giusto semmai...c'erano guerre praticamente fatte di solil assedi!! Permetteranno molti forti in stile Vauban (il forte a cinque punte cioè..cosa non farebbero gli anglosassoni per non usare una parola francese)? Ne dubito.

Altra scemenza: Napoleone e Wellington...

(infine mi devono spiegare il discorso dei tiles, ok in un tile ci sta solo un'armata, ma perchè scusate in un quadrato di una scacchiera quanta gente c'entra? [SM=g27825] Si son spiegati male mi sa...)

...beh delle cose positive ne riparlo... [SM=g27828] [SM=g27828]
Lechi
00giovedì 25 ottobre 2007 21:15
Io spero che non sia come Imperial Glory: fucili e artiglieria con una potenza di fuoco da xx sec, velocità frenetica e anti panoramica. asserragliamenti nelle case stile bunker. Io voglio potermi godere una batteria d'art che smonta tutto, e si mette in posizione, linee che lentamente ma inesorabilmente si dispiegano, uniformi e bandiere, e il massimo di goduria sarebbero le nuvole di fumo che coprono le linee dei fucilieri che fanno fuoco, e cavallerie che non impazzano per il campo prendendoti pure di dietro dopo essersi fatte tutto il perimetro di combattimento al galoppo. [SM=g27828]
TOTOLA Polifemo
00giovedì 25 ottobre 2007 21:36
Re:
Gen.Morand, 25/10/2007 14.29:

Allora, tanta carne al fuoco, anche un po di fumo a dire il vero. Io siccome sono pessimista e vedo sempre il vaso mezzo vuoto vedo forse solo certe cose, ma a dire il vero mi aspettavo di più.

Grande delusione [SM=x535710] per il numero di reggimenti in campo. Per continuare a dare spazio a tante corbellerie penalizziamo ancora questa cosa, solo 20 !!! o fatela una seria battaglia del 700 con venti reggimenti (inclusa artiglieria e cavalleria) NOn parlano poi di mappe di battaglia più grandi mi sembra e questo (anche senza l'aumento dlele truppe) è grave. Così non manovri molto e se permettete si cominciava a manovricchiare in quel secolo....

Altra cosa che nn capisco, il tasto "fuoco". [SM=x535685] Secondo me finisce come con Cossacks II, un gran casino per star dietro a tutti i rgm che o sparano subito o non sparano affatto e si fanno massacrare ( e questo anche con soli venti rgm). Bastava dare subito un tale ordine a tutti e poi, dopo la prima scarica, tiro libero (come era in realtà)

Solenne minchiata [SM=g27812] l'idea di penalizzare gli assedi. Hanno scelto il periodo giusto semmai...c'erano guerre praticamente fatte di solil assedi!! Permetteranno molti forti in stile Vauban (il forte a cinque punte cioè..cosa non farebbero gli anglosassoni per non usare una parola francese)? Ne dubito.

Altra scemenza: Napoleone e Wellington...

(infine mi devono spiegare il discorso dei tiles, ok in un tile ci sta solo un'armata, ma perchè scusate in un quadrato di una scacchiera quanta gente c'entra? [SM=g27825] Si son spiegati male mi sa...)

...beh delle cose positive ne riparlo... [SM=g27828] [SM=g27828]


Mi sembra che il tasto "fire" sia una cosa solo opzionale, per aspettare a far fuoco: non sò come sarà implementato però.
Le 20 unità credo siano sufficenti come la larghezza delle mappe (vedi NTW2, con battaglie da 30/40 minuti all'ora passata): l'importante che la velocità di movimento delle unità non sia arcade!
Per i tiles credo intendano che in ogni punto percorribile della mappa sarà possibile che coesistano più armate (e non solo una come in rome/med2).
Mi sembra che gli assedi del periodo sarebbero poco divertenti, dato che raramente c'erano assalti alle mura, e quindi la costruzione di forti permetterebbe di tenere le città più a lungo in modo da richiamare rinforzi esterni ed affrontare poi in campo aperto l'assediante.
Ciao
Totola

Gen.Morand
00venerdì 26 ottobre 2007 11:44
per gli assedi va bene se si ragiona in termini di MTW, cosa che mi sembra continuino a fare per Empire. Però con questa implementazione "Earth walls can be constructed, units entrenched and the battlefield is fully destructible." sarebbe possibile un approccio diverso agli assedi, che potrebbe comprendere altri elementi come l'arrivo di rinforzi successivi che possano entrare nelle mura (raramente gli assedi, come a Torino erano completi), la possibilità di sortite, senza l'obbligo che ci sia per forza a fine scontro un vincitore o uno sconfitto. Insomma gli assedi non sono poi così noiosi.

Insisto col dire che le vere dimensioni del campo di battaglia non possono essere per il 700 quelle fornite per MTW, sarebbe stato meglio fossero state più vicine a quelle di Manassas (ma non avevano parlato di mappa zoomabile?) e comunque anch'io sono d'accordo che l'elemento principale, che invece sembra rifuggano come il diavolo questi creatori che sempre di più si spingono verso l'arcade, sia la LENTEZZA. Lentezza nel manovrare (poi nessuno toglie che si possa accelerare il tempo nel SP per lunghe manovre) nel disporsi, negli scambi di fucileria (n po' come in NTW1),senza rotte improvvise o gente che percorre il campo di battaglia a centoventi all'ora. Io avevo anche sperato in veri comandi, non con un generale che carica con la sua guardia...

SOno anche convinto che venti rgm siano davvero poco (cioè una dozzina di fanteria, tolta una media di 8 per cav e art) e questo è un ben triste punto di stallo per un gioco che dovrebbe anche in questo caso evolversi (al limite dando limiti diversi secondo il grado del comandante, chessò un colonnello 8, un generale 15, un maresciallo 20, un re/maresciallo in capo 30).

In definitiva da un punto di vista tattico (a parte gli edifici presidiabili) non vorrei che in pratica si risolvesse tutto in un bel mod di MTW...(al che dell'audio più bello me ne sbatto)

Penso anch'io che per i tiles sia come dice Totola, ma l'esempio degli scacchi l'hanno fatto loro...


siculo-calabrese
00venerdì 26 ottobre 2007 15:22
se metevano ppiù di venti slot di unità che si giocava con 10000 unità che facevano andare il computer lentissimo? ricordate che ci sono sempre dei limiti a tutto. io sono ottimista e credo che ci daranno un gran gioco come sempre!
=DO=
00sabato 27 ottobre 2007 22:43
Re:
[POSTQUOTE][QUOTE:73638035=siculo-calabrese, 26/10/2007 15.22]se metevano ppiù di venti slot di unità che si giocava con 10000 unità che facevano andare il computer lentissimo? ricordate che ci sono sempre dei limiti a tutto. io sono ottimista e credo che ci daranno un gran gioco come sempre![/QUOTE][/POSTQUOTE]


si, ma un unità nn credo sia fatta di 240 uomini, e poi ricordati che uscuirà nel 2008 e i pc saranno migliori di adesso......se giochi con grafioca e unità al massimo a med 2, giocherai a qualità bassa a mpire total war


quindi considerano che nn saranno 240 uomini per un unità, penso ch sarebbe meglio se si potessero comandare più di 20 regimenti
raiola
00sabato 3 novembre 2007 15:59
@ Siculo


Se la CA ci dara un gioco (come dici tu) bellssimo, tipo medieval allora possiamo anche andare nella loro sede e togliere il tappo cosi ti faccio vedere come affonda quel cesso.
Gunny1987
00sabato 3 novembre 2007 16:05
Hanno tutte le carte in regola per fare finalmente un gioco decente. Vedremo se riusciranno anche questa volta a fare un capolavoro al contrario. [SM=g27826]
siculo-calabrese
00sabato 3 novembre 2007 18:15
@ Raiola

sbaglio o tu hai anche comprato kingdoms?
LunaRossaFalco
00sabato 3 novembre 2007 20:25
Re:
siculo-calabrese, 03/11/2007 18.15:

@ Raiola

sbaglio o tu hai anche comprato kingdoms?



Ti assicuro che questo non conta. Io ho comprato la serie dall'inizio, da Shogun per intenderci e dopo rome avevo giurato di non comprare più nulla della Sega. Poi ho comprato Medieval II e ora mi appresto a comprare Kingdoms ma ti giuro non so perchè lo faccio [SM=g27834] [SM=g27820] [SM=x535702]


siculo-calabrese
00sabato 3 novembre 2007 21:00
[SM=g27834] [SM=g27834] [SM=g27834] [SM=g27820] [SM=g27820] [SM=g27820] [SM=x535724] [SM=x535724] [SM=x535724]

ha quanto pare ho più forza di volontà io a 14 anni che alcuni di voi messi insieme [SM=g27834] [SM=g27820] [SM=x535724]

cmq chiudiamo l' [SM=x535726] e ritorniamo ad empire
raiola
00sabato 3 novembre 2007 21:26
A me kingdoms piace ma semplicemente perche kingdoms aggiusta medieval che è una vera cagata nonostante le varie enormi patch.
LunaRossaTraiano
00martedì 6 novembre 2007 13:07
Comprata l'espansione e rivenduta dopo ben 4 giorni...
Leporello68
00mercoledì 7 novembre 2007 18:37
Direi che per la lentezza e manovra si debba propendere per les Grognards, per una versione strategica/tattica per Empire.
Avere tutte e due per me è una chimera. Le 20 unità sono ridicolmente poche se pensiamo a battaglie come Wagram ma sufficienti se implementato un buon MP che permetta tripli e quadrupli senza crash.
E io su questo punto, pechè tanto è inutile illudersi che l'AI abbia qualche possibilità. Appena si comprende il meccanismologico ogni AI diventa stupida.

Io sono molto ottimista sui Lordz, ma molto meno sui tempi per il loro gioco. Spero di sbagliarmi. Loro mi sembrano veramente competenti e con alle spalle un buon motore grafico. Certo che anche questi mi sembravano orientati alle 20 unità massimo quindi con poca nessuna possibilità di manovra in battaglia.

Riepilogando la scaletta dovrebbe essere
1) Grognard ad aprile
2) Empire in autunno
3) Lordz inverno 2008
siculo-calabrese
00mercoledì 7 novembre 2007 18:50
scsa ma non ho capto niente del tuo post potresti rispiegarmelo? :D
LunaRossaTraiano
00mercoledì 7 novembre 2007 19:43
Re:
siculo-calabrese, 07/11/2007 18.50:

scsa ma non ho capto niente del tuo post potresti rispiegarmelo? :D




Si parla di "impegni" napoleonici [SM=g27822]

Sono 3 giochi ambientati più o meno nello stesso arco temporale, personalmente aspetto Histwar orami con pura frenesia, sono sinceramente incuriosito su TW:Empire, sperando veramente in quel cosa di nuovo e magari (utopia) meno arcade ed infine con più indifferenza verso il msiterioso progetto dei Lordz, sia perchè non sono un fan di NTW (spero non legga Tony) sia perchè le scarse indiscrezioni finora giunte sono inquietanti (si parla di un uscita per console!!!) Staremo a vedere... [SM=x535685]
Questa è la versione 'lo-fi' del Forum Per visualizzare la versione completa clicca qui
Tutti gli orari sono GMT+01:00. Adesso sono le 03:07.
Copyright © 2000-2024 FFZ srl - www.freeforumzone.com