Stellar Blade Un'esclusiva PS5 che sta facendo discutere per l'eccessiva bellezza della protagonista. Vieni a parlarne su Award & Oscar!

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Ragazzi, consiglio di provare a giocare a Rome 1.3 con...

Ultimo Aggiornamento: 23/11/2005 22:15
18/11/2005 17:52
 
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Caesar le tue idee sono interessanti ma ci sono secondo me un paio di punti che non vanno:

1) Gli arceri vanno limitati e basta perchè se metti il max 3 bandierine chi usa i romani non può usare gli arceri d'oriente che costano 570 ma nemmeno quelli base molto potenziati perchè non sarebbe possibile a causa delle regole. Invece le fazioni con le asce hanno degli arceri a metà tra quelli semplici e quelli d'oriente. Questo gli darebbe ovviamente un grande vantaggio. Lo scopo del tuo max 3 potenziamenti era eliminare eserciti scandalosi da 10 arceri e a questo mi pare che si faccia prima a mettere un max 5 o max 6.
2) I berserk anche se sono pochi sono in ogni caso determinanti basta metterli subito dietro la proprio fanteria normale e mandarli dopo in mischia. Puoi già immaginare che fine fa uno schieramento di fanti romani con davanti asce supportate da berserk. L'unica unità che batte in 1vs1 i berserk sono le asce stesse che però hanno solo le fazioni che hanno i berserk.
3) I Clibinarii costano 1390 ergo non sono sbilanciati. Prova a mandare due cavalleria da 880 romane contro una unità di Clibinarii e vedrai chi vince. Prova a farli scontrare contro due unità di fanteria pesante e vedi che succede. Sono perfettamente bilanciati rispetto al prezzo. Non come le asce che costano 500 che battano le aquile da 1200.
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