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ROMA IMMORTALIS : DA DIOCLEZIANO ALLE INVASIONI BARBARICHE DOWNLOAD

Ultimo Aggiornamento: 06/11/2006 03:31
19/07/2005 17:19
 
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Ciao a tutti

ragazzi volevo pubblicare anche qui il piccolo mod che abbiamo realizzato su rtw italia che ricrea le vicende del tardo impero

IL MOD CHE PORTA ROME TOTAL WAR AI TEMPI DELL'IMPERO IMMEDIATAMENTE POST DIOCLEZIANEO COMPRENDERA'

1) 12 NUOVE FAZIONI GIOCABILI

PREFETTURA D'ITALIA
PREFETTURA DELLE GALLIE
PREFETTURA DELL'ILLIRICO
PREFETTURA D'ORIENTE
IMPERO NEOPERSIANO DEI SASANIDI
REGNO DEI MAURI
REGNO DEI FRANCHI
REGNO DEI SASSONI
REGNO DEI VANDALI
REGNO DEI GOTI
REGNO DEI GAELI
REGNO DEGLI UNNI

2) UNA MAPPA DI CAMPAGNA TOTALMENTE NUOVA, CON NUOVI TERRITORI, CHE RICREA LA SITUAZIONE STORICA DEL 306 D.C.

3) 113 NUOVE UNITA', CON NUOVE STATS E NUOVE PARTICOLARITA' SPECIFICHE (PORTASTENDARDI E UFFICIALI)

4) CONVERSIONE COMPLETA DEGLI STENDARDI, SIA NELLA MAPPA DI CAMPAGNA CHE IN QUELLA STRATEGICA

5) UN NUOVO GAMEPLAY CHE ABBIAMO CERCATO DI RENDERE CORRISPONDENTE A QUELLE CHE ERANO LE SPECIFICHE STRATEGICHE DEL PERIODO

6) BATTAGLIE PERSONALIZZATE CON LE NUOVE UNITA'

7) SISTEMA DI UI CARDS E UI CARDS INFO COMPLETO E COMPRENSIVO DI TUTTE LE UNITA' DEL GIOCO

NATURALMENTE MILIONI DI MILIONI DI BUGS SI SARANNO NASCOSTI AI NOSTRI TESTING...NE SIAMO CERTI... VERRANNO FUORI SOLO DOPO...
NOI AD OGNI MODO ABBIAMO CERCATO DI FARE IL POSSIBILE...
PRECISIAMO CHE SIAMO TUTTI E TRE AMATORI IN QUESTO CAMPO SPECIALMENTE PER LA PARTE GRAFICA (CIOè LA MIA ), SPERIAMO NONOSTANTE CIO' CHE IL MOD POSSA DIVERTIRVI COSì COME NOI CI SIAMO DIVERTITI A CREARLO !!!!

DOVE SCARICARLO ?

A QUESTO LINK, PRESSO RTWITALIA

rtwitalia.interfree.it/downloads/roma_immortalis_v1.0.zip

O A QUESTA PAGINA SEMPRE SU RTWITALIA

rtwitalia.interfree.it/

COME SI INSTALLA ?

IL FILE è AUTOINSTALLANTE E COMPRESSO (55 MB RIDOTTI A 18 MB), BISOGNA SOLO INSTALLARLO NELLA CARTELLA PRINCIPALE DI ROME TOTAL WAR. UNA VOLTA TERMINATA L'INSTALLAZIONE BISOGNA ANDARE NELLA CARTELLA DATA\WORLD\MAPS\BASE E CANCELLARE I 2 FILES MAP.RWM E MAP_HEIGHTS.HGT (ATTENTI A NON CANCELLARE IL FILE OMONIMO MAP_HEIGHTS.TGA NELLA STESSA CARTELLA !)

RICORDO CHE IL MOD è COMPLETAMENTE IN ITALIANO

OK RAGAZZI...QUALSIASI COSA FATEMI SAPERE

[SM=x535684]

CIAO

ROMA IMMORTALIS MOD TEAM

CAIO GRACCO
SEMPRONIOSABINO
MARCUS FELIX






"Le bestie che vivono in Italia hanno ciascuna una caverna, una tana, un ricovero. Gli uomini invece che combattono e muoiono per l'Italia non hanno a disposizione nulla se non l'aria e la luce. Senza riparo e senza patria si spostano con donne e bambini. I generali mentono quando incitano i soldati a combattere contro il nemico per le tombe degli antenati e per gli altri dei della casa, poichè nessuno di questi Romani ha più altari in casa o tombe dei propri antenati da venerare. No, essi combattono e muoiono per l'ingordigia e la ricchezza di altra gente. Si dicono Signori del mondo e non possiedono neppure una zolla di terra"

Tiberio Gracco, da "Vita di Tiberio e Caio Gracco" , Plutarco
20/07/2005 14:50
 
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Ottimo lo provo subito.
22/07/2005 17:48
 
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ciao ho provato il mod; complimenti per l'ambientazione storica della mappa, un bel lavoro [SM=g27811]

volevo chiederti se le skin dei "pretoriani" con la visiera sono una tua creazione o se si basano su reali ricostruzioni storiche.


ciao ciao
22/07/2005 22:23
 
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mappa
grazie per i complimenti.

mi scuso per le eventuali inesattezze, ma ho avuto molte difficoltà per i nomi delle località barbariche. vi assicuro che sia io che marcus felix abbiamo fatto il possibile.
ho chiesto anche se qualcuno poteva darci qualche indicazione ma non abbiamo avute risposte.

rinnovo quindi qui la richiesta, magari anche in previsione di una mappa aggiornata con nuovi territori.

per le unità passo la palla a caio.

ciao.





C R U S A D E R TW supporter.

I Romani conobbero per la prima volta la ricchezza nel momento in cui sottomisero la Sabina.
Fabio Pittore (III sec. a.C.)

www.rattidellasabina.it

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23/07/2005 07:22
 
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per cesare
Le maschere della legio praesentialis ( menzionata specificamente nella Notitia Dignitatum e detta così perchè era sempre in presenza dell'Imperatore) era la guardia imperiale romana del tardo impero.

Era usanza per le truppe più importanti l'indossare delle maschere metalliche; si trattava principalmente di oggetti usati nelle parate e nelle occasioni di gala. Eppure ritrovamenti datati un decennio fa hanno confermato la presenza di queste maschere su alcuni campi di battaglia presso Augusta Vindelicorum o Vindobona, non ricordo bene; questa è stata la prova per alcuni storici che le maschere fossero utilizzate anche in battaglia, ma naturalmente si tratta solo di una ipotesi. Naturalmente noi abbiamo trovato simpatica l'idea e abbiamo deciso di inserirla nel mod, senza avere la pretesa di verificare ipotesi storiche.

Ciao[SM=g27811] [SM=g27824]





"Le bestie che vivono in Italia hanno ciascuna una caverna, una tana, un ricovero. Gli uomini invece che combattono e muoiono per l'Italia non hanno a disposizione nulla se non l'aria e la luce. Senza riparo e senza patria si spostano con donne e bambini. I generali mentono quando incitano i soldati a combattere contro il nemico per le tombe degli antenati e per gli altri dei della casa, poichè nessuno di questi Romani ha più altari in casa o tombe dei propri antenati da venerare. No, essi combattono e muoiono per l'ingordigia e la ricchezza di altra gente. Si dicono Signori del mondo e non possiedono neppure una zolla di terra"

Tiberio Gracco, da "Vita di Tiberio e Caio Gracco" , Plutarco
23/07/2005 12:51
 
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grazie mille della spiegazione [SM=g27811]

27/07/2005 19:17
 
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Re:

Scritto da: Caio Gracco 19/07/2005 17.19
Ciao a tutti

ragazzi volevo pubblicare anche qui il piccolo mod che abbiamo realizzato su rtw italia che ricrea le vicende del tardo impero

IL MOD CHE PORTA ROME TOTAL WAR AI TEMPI DELL'IMPERO IMMEDIATAMENTE POST DIOCLEZIANEO COMPRENDERA'

1) 12 NUOVE FAZIONI GIOCABILI

PREFETTURA D'ITALIA
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REGNO DEI GOTI
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2) UNA MAPPA DI CAMPAGNA TOTALMENTE NUOVA, CON NUOVI TERRITORI, CHE RICREA LA SITUAZIONE STORICA DEL 306 D.C.

3) 113 NUOVE UNITA', CON NUOVE STATS E NUOVE PARTICOLARITA' SPECIFICHE (PORTASTENDARDI E UFFICIALI)

4) CONVERSIONE COMPLETA DEGLI STENDARDI, SIA NELLA MAPPA DI CAMPAGNA CHE IN QUELLA STRATEGICA

5) UN NUOVO GAMEPLAY CHE ABBIAMO CERCATO DI RENDERE CORRISPONDENTE A QUELLE CHE ERANO LE SPECIFICHE STRATEGICHE DEL PERIODO

6) BATTAGLIE PERSONALIZZATE CON LE NUOVE UNITA'

7) SISTEMA DI UI CARDS E UI CARDS INFO COMPLETO E COMPRENSIVO DI TUTTE LE UNITA' DEL GIOCO

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DOVE SCARICARLO ?

A QUESTO LINK, PRESSO RTWITALIA

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O A QUESTA PAGINA SEMPRE SU RTWITALIA

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COME SI INSTALLA ?

IL FILE è AUTOINSTALLANTE E COMPRESSO (55 MB RIDOTTI A 18 MB), BISOGNA SOLO INSTALLARLO NELLA CARTELLA PRINCIPALE DI ROME TOTAL WAR. UNA VOLTA TERMINATA L'INSTALLAZIONE BISOGNA ANDARE NELLA CARTELLA DATA\WORLD\MAPS\BASE E CANCELLARE I 2 FILES MAP.RWM E MAP_HEIGHTS.HGT (ATTENTI A NON CANCELLARE IL FILE OMONIMO MAP_HEIGHTS.TGA NELLA STESSA CARTELLA !)

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Da FORTEBRACCIO ,
la descrizione è bellissima , ma Io sto provando a scaricare il Mod dai Siti che indichi , e mi indica che loscaricamento viene effettuato in una Cartella Temporanea anzichè nella Directory dove vorrei che andasse (tieni presente che non dispongo di collegamento ad nternet in casa e devo scaricare il tutto attraverso un Internet Point) . ovviamente non c'è possibilità di reindirizzare altrove lo scaricamento del Tuo mod .
Se vuoi , me lo invieresti alla mia Mail fortebraccio1956@libero.it ?

Grazie in anticipo .
SALUTONI .
FORTEBRACCIO



Salutoni .
FORTEBRACCIO
28/07/2005 18:50
 
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SCARICATO REGOLARMENTE .
Tutto a posto ora sono riuscito a scaricare regolarmente il Tuo Mod , per maggior sicurezza ho scaricato il Mod da entrambi gli Indirizzi e non appena possibile proverò ad installarlo .

Complimenti e Salutoni .
FORTEBRACCIO



Salutoni .
FORTEBRACCIO
28/07/2005 21:52
 
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ok
grazie.

scusateci ma siamo impegnati all'inverosimile!!!

a presto nuove notizie.





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02/08/2005 17:17
 
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OTTIMO ROMA IMMORTALIS !!
Ho provato ed ultragiocato il Vostro "Rome immortalis" , veramente tutti i miei Complimenti !!
I Vostri timori di un Mod costellato da milioni di Bug sono inesistenti , il Mod è ottimo e funziona notevolmente bene , tuttalpiù ho riscontrato qualche particolarità che con la Vostra grande capacità riuscirete a correggere ancora prime di andare in Ferie .
E precisamente :
- Giocando con le Fazioni "vecchie" Romane , ora Italia , Illirico e Gallie , subito in partenza compare la Pergamena della Fazione annientata per la SPQR , non incide con l'andamento del gioco , ma si può togliere ?
- Alla prima conquista di un insediamento compare la Pergamena delle vittoria finale con la distruzione dei barbari e dei persiani , nessun problema basta dire che si vuole continuare e si va avanti , ma se si potesse togliere sarebbe meglio .
- Non è possibile combattere tra le varie Fazioni Romane (Illirico , Gallie , Italia) dice che manca ancora l'appoggio popolare , è sicuramente un residuato della vecchia Rome .
- Giocando la Campagna breve (conquista 15 Province ed annienta le seguenti Fazioni ..) le Fazioni da annientare , pur con le nuove Denominazioni sono chiaramente quelle previste nella versione originaria di Rome , ad esempio la Prefettura d'Italia (Romans Julii) , dovrebbe annientare i Sassoni (Gauls) , mentre la Prefettura d'Oriente dovrebbe annientare i Vandali (Spain) ed i Mauri (Numidian) , eventualmente provate a riagganciare più correttamente le fazioni .
Si potrebbero utilizzare tutte le Fazioni disponibili (ad eccezione ovviamente di SPQR e di Slave) difatti restano utilizzzabili Mecedoni , Greci , Armeni , Ponto , Seleucidi , Traci ed Egitto ; che potrebbero diventare .
Macedoni = Visigoti (eventualmente ridenominado i Goti come Ostrogoti) ,
Armeni = Armeni (erano un Regno potente e spesso alleato dei Persiani o di Bisanzio ,
Egitto = Blemye (il Regno meroitico di Naupata nella Nubia dava molti grattacapi ai Romani) ,
Seleucidi = Palmyra ,
Traci = Burgundi (del resto scorrendo i Files ho visto già una traccia in merito) ,
Ponto = Alani o Sarmati (distrutti sì dagli Unni ma presenti all'inizio del periodo considerato) ,
Greci = Alamanni (con i Quadi ed i Marcomanni furono i principali avversari dei Romani nel III e IV secolo DC.) ;
ovviamente ridefinando anche i Territori (basta una o due Province a testa) .
- In Descr_mercenaries il Poll Arabia sarebbe meglio ridefinirlo , i territori Asiatici generavano Mercenari ben diversi dai territori Africano/Numidici .
- In Export_descr_unit tutte le Unità mercenarie di Rome , sono aggancite a Slave e Britons per cui nelle Battaglie "custom" , i Gaelici hanno a disposizione delle Unità d mercenari improbabili , basta togliere la dicitura Britons e tutto va a posto (lasciate però i Mercenari sarmati agganciati ai Britons in fondo Artù era uno di loro e di sarmati in Britannia ne combatterono parecchi a fianco dei Romani) .
- I Soldatini (non so come definirli) che scorrazzano per la Mappa con lo stendardo in mano sono rimasti quelli di Rome , sicuramente con la Vostra grande abilità grafica riuscirete a renderli più consoni al eriodo storico ed alla Fazione corrispondente . Se per ipotesi utilizzerete tutte le Fazioni i Blemye (Egitto) potrebbero restare inalterati in quanto queste popolazioni Nubiane si consideravano eredi delle tradizioni dei Faraoni .
- Qualche parolina da correggerere , sono rimasti ancora dei richiami ai cartaginesi , ho corretto con Bizantini o similari .
- Non ho capito perchè sono state soppresse delle Unità che potevano continuare ad esistere anche nel Periodo storico del Vsotro ottimo Mod , tipo la fanteria orientale , i fronbolieri persiani , la cavalleria mercenaria numida , mentre sono rimasti i mercenari illirici che pur utilizzabili sono un po' anacronistici ; comunque per alcune unità le ho reintotroddo nel mio gioco con il sidtema delle UI Card nella cartella UI aggiungendo nei vari Files corrispondenti ; ripristinerei anche gli Uomini delle Colline (i Daylami curdi erano una fanteria apprezzatissima dei sassanidi , come anche i Simmacarii Mauri o Numidi dai Romani d'Occidente) .
- Ridurrei la forza dei Goti , sono praticamente imbattibili anche da eserciti enormi guidati da Capi Fazione a 5 Stelle , d'accordo che i oti le avessero date alcune volte ai Romani di santa ragione , ma bisogna pur far giocare anche gli altri stati .
- Ultima richiesta è quella di una persona come me che gioca essenzialmente in Single e la Campagna , mai alle Battaglie , lo sforzo fatto per creare completamente nuove Unità idonee al periodostorico ed alle Fazioni ricreate è veramente ecomiabile sotto tutti i punti di vista , però le pergamene informative delle Unità e le card di addestramento tratte dal tridimensionale sono un pochettino sconcertanti , Vi proporrei di reintrodurre tutte UI Card bidimensionali (stile Rome Realism 6.0) che sicuramente con la Vostra grandissima capacità realizzerete magnificamente .
Grazie se potrete prendere in considerazione questi modesti suggerimenti ed ancora complimentoni e buon lavoro .

Salutoni e Buone Ferie a chi ci va .
FORTEBRACCIO

[Modificato da =FORTEBRACCIO= 02/08/2005 17.59]




Salutoni .
FORTEBRACCIO
03/08/2005 22:39
 
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thanks
grazie fortebraccio.
siamo impegnatissimi, ma tu meritavi certamente una risposta!

innanzitutto grazie per i complimenti.
premetto, non per vanteria, che abbiamo realizzato il mod in meno di due mesi, quindi alcune gaffes spero siano giustificabili.
comunque sarà presto (speriamo) disponibile la versione definitiva (speriamo), ricca di huovi contenuti e upgrades.

dato il livello di dettaglio del tuo post posso risponderti solo che la parte a me competente... spero che poi anche gli altri abbiano un poco di tempo.

- la pergamena non sono riuscito a toglierla, il fatto è che per quanto ne so attualmente bisogna mettere il senato all'inizio del gioco, senno' alla conquista della 50° provincia il gioco crasha e non si puo' andare avanti. quindi abbiamo adottato di comune accordo l'espediente di far crepare il senato al primo turno.

- sinceramente non mi risulta, almeno per la campagna lunga. se non ci ho fatto caso mi scuso e provvedero'.

- gallie e italia possono combattere (costantino vs massenzio), è l'illirico che non puo'. avevo pensato di forzare all'inizio del gioco una campagna di licinio contro massimino, poi data la pressione dei goti non pensato venisse in mente di attaccare l'italia. non sei il primo a fare questo rilevamente e quindi devo constatare di aver pensato male... no problems caio abbiamo già provveduto a una piccola patch che puoi scaricare su rtwitalia.

- abbiamo concepito il gioco per la campagna lunga.

- non si possono utilizzare liberamente tutte le fazioni disponibile perchè le culture sono bloccate. come hai notato ci abbiamo provato! quindi:

1) macedoni- visigoti: come sopra
2) armeni- armeni: gli armeni erano all'epoca un protettorato romano, non mi è sembrato carino farci una fazione, poi le fazioni "inutili" tanto per fare numero a me non sono mai piaciute.
3) traci- burgundi: come sopra
4) greci- alamanni: come sopra
5) egitto- blemmi: complimenti perchè si vede che ti piace studiare la storia. ci avevo pensato ma la mappa necessiterebbe una revisione apposita.... personalmente preferisco andare a est e nord nella prossima, anche per diverse problematiche che sarebbe troppo lungo spiegare.

- soldatini: ci avevamo pensato... per adesso pero' preferiamo pensare a modifiche piu' sostanziali... magari in seguito.....

- correzione testi: provvederemo. tra l'altro siamo impegnati anche in una pesante opera di localizzazione in inglesi per i siti internazionali, quindi cureremo il tutto.

- forza dei goti: nonostante i nostri sforzi in alcune capagne i goti sono effettivamente devestanti, almeno nelle fasi iniziali. il meccanismo di avanzata degli unni non sempre avviene come sperato o talvolta non subito. pero' non fidatrti... spesso l'inizio inganna e poi le cose prendono tutta un'altra piega. comunque, grazie alle nuove unità che sta preparando caio gracco e, speriamo, alla nuova mappa studiata appositamente per il periodo storico e per gameplay del mod, confidiamo di migliorare ancora tutti gli aspetti.
a parziale giustificazione agiungo che le campagne assumeno aspetti differenti per diversi motivi: fazione scelta, livelli di difficolta', grandezza delle unità, velocità impostate per le battaglie, caso. te lo dico perchè in fase di test, con diverse impostazioni, abbiamo verificato sviluppi differenti.

grazie e ciao.





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04/08/2005 17:57
 
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PER SEMPRONIO SABINO
Grazie per l'attenzione che mi avete dedicato .
Ho preso atto di tutto .
Peraltro per quanto riguarda il poter combattere tra le Fazioni Romane , la mia domanda era un po' provocatoria , in effetti la Vostra Patch 1.1 già risolve il problemino , però non essendo autoinstallante libera una Cartella WORD che contiene il File descr_strat , il quale deve essere postato manualmente in questo percorso :
Data/Word/Map/Campaign/ImperialCampaign andando a sostituire il File della versione 1.0 .
(l'ho scritto per chi non fosse molto addnetro nella gestione dei Files di Rome) .
Comunque , per chi come me , avesse modificato il Descr_strat , per ovviare al problemino basterà fare Copia/Incolla della parte finale del Descr_strat della Patch (Diplomacy) e copiarla nel Descr_strat originale del MOD Roma Immortalis .
No , da esperto di Storia Antica e Medievale , Ti posso dire che l'Armenia non era solo un protettorato re proprio Regno , che alternativamente era alleato ai Bizantini od ai Sassanidi , quindi senza confliggere con le culture una Fazioncina Armena (con tutte le sue brave Unità) ci starebbe proprio bene .
Si , in effetti per il Periodo Stotico considerato , la direzione di espansione della Mappa è sicuramente più interessante .

Ancora Complimentoni , sicuramente il Vostro Mod è meglio del preannunciato "Barbarian Invasion" ufficiale che avremo in distribuzione verso fine Ottobre 2005 .

Salutoni .
FORTEBRACCIO



Salutoni .
FORTEBRACCIO
05/08/2005 02:30
 
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armenia
devo dirti che sull'armenia non sono d'accordo comunque nessun problema, d'altronde è normale avere ciascuno le proprie opinioni.
comunque direi che per te non dovrebbe essere essere un gran problema aggiungerla come fazione giocabile, ok? senno' chiedi pure.
casomai fammi sapere come si comporta.... comunque stretta da oriente, persiani e unni non penso posa avere lunga vita, almeno su questo mi darai ragione!.

ciao e grazie.





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05/08/2005 18:32
 
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AGGIUNGERE L'ARMENIA .

Scritto da: Semproniosabino 05/08/2005 2.30
devo dirti che sull'armenia non sono d'accordo comunque nessun problema, d'altronde è normale avere ciascuno le proprie opinioni.
comunque direi che per te non dovrebbe essere essere un gran problema aggiungerla come fazione giocabile, ok? senno' chiedi pure.
casomai fammi sapere come si comporta.... comunque stretta da oriente, persiani e unni non penso posa avere lunga vita, almeno su questo mi darai ragione!.

ciao e grazie.



Assolutamente d'accordosu tutta la linea .
Però anche se mastico un po' di terminologia ,Ti garantisco che non ho la più pallida idea di come poter aggiungere una Fazione ; tutt'al più potrei aggiungere delle Unità clonandone le caratteristiche da altre Unità già presenti .
Ma comunque il Vostro Mod è già fantastico così (ricordatevi se potete di rivedere le UI Card) anche senzauna Fazioncina è giocabilissimo e molto divertente .

Complimenti e grazie ancora per la Tua costante attenzione .

Salutoni .
FORTEBRACCIO

[Modificato da =FORTEBRACCIO= 05/08/2005 18.33]




Salutoni .
FORTEBRACCIO
05/08/2005 20:44
 
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ok
ok.

facciamo cosi'... visto che sei preparato magari, appena l'avro' finita, ti mandero' in anteprima la parte orientale della mappa nuova che sto facendo cosi' mi darai qualche buon consiglio, anche sull'inclusione di qualche nuova fazione.
per le ui cards ci penserà caio gracco... purtropo non sono facili da fare come si potrebbe pensare.

ciao.[SM=x535707]





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11/08/2005 17:51
 
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GRAZIE PER L'ATTENZIONE .

Scritto da: Semproniosabino 05/08/2005 20.44
ok.

facciamo cosi'... visto che sei preparato magari, appena l'avro' finita, ti mandero' in anteprima la parte orientale della mappa nuova che sto facendo cosi' mi darai qualche buon consiglio, anche sull'inclusione di qualche nuova fazione.
per le ui cards ci penserà caio gracco... purtropo non sono facili da fare come si potrebbe pensare.

ciao.[SM=x535707]



Grazie per la cortesia , aspetto con molta curiosità .
Qualche Unità che mi interessava mi sono permesso di aggiungermela , per uso strettamente personale , ricavondo le UI Card dalle anteprime di Rome Realism , ed ovviamente inserendo l'Unità in tutta la sfilza di Files che riguardano la creazione delle Unità stesse .
Ho ovviamente creato in DATA una Cartella UI con tutte le sottocartelle intestate alle varie Fazioni (nomi originali ovviamente) .

Grazie come sempre per la Tua attenzione .

FORTEBRACCIO



Salutoni .
FORTEBRACCIO
23/08/2005 14:39
 
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tempi di download !!!!!
Tutto molto interessante, ma in ore pomeridiane il link da cui indicate di scaricare il vostro mod ha un throughput medio di 1,4 kb/sec, che significa 5 o 6 ore per scaricare i 18 mega.
Non potete fare un bell'upload su siti meno imballati?
Ciao e buon lavoro.

[SM=x535700] [SM=x535700] [SM=x535700]



Il mio sangue tinge gli stendardi d'Italia
----------------------------------------------
29/08/2005 10:34
 
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Conte
E' una vita che non passavo da 'ste parti!
Venerdì sera scorso c'ho fatto un gior e ho letto un po' di forum.
Poi sono arrivato a questo post e mi sono scaricato il vostro mod.
Che dirve, ragazzi... un lavoro eccezionale! Davvero grandissimi!
Una bella rispolverata a rome ci voleva, e voi avete fatto le cose davvero bene.
Chapeu.

Uniche due cose strane che ho trovato, al momento, sono:

1 Giocando coi franchi quando costruisco le stalle non posso, effettivamente, fare gli arcieri a cavallo.
Anche se questi risultano essere tra le unità addestrabili.

2 Cosa avete combinato all'assassino??? Ho provato di tutto ma non riesco a fargli fare nulla di buono.
Nemmeno sabotare... anche se in città ho pure una mia spia... di assassini poi non parliamone neanche...
Che devo fare???





29/08/2005 21:34
 
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ciao a tutti.
allora, premetto innanzitutto che stiamo preparando una versione definitiva (si spera), di roma immortalis. ci sarà una mappa nuova estesa a est e nord, nuove unità, e una ritoccatina ai bilanciamenti. stiamo facendo una la versione in inglese, che ci è stata richiesta sui siti internazionali. ovviamente, dato il periodo estivo, abbiamo subito qualche rallentamento, ma in settimana dovremmo riprendere a pieno ritmo.

x santelia
sinceramente non so che dirti, prova magari dalla pagina principale di rtwitalia mods, alcuni dicono che per "arcani" motivi i downloads vanno piu' veloci. comunque sono solo 18mb, dai, non credo che sia un problema insormontabile!! per la prossima versione vedremo, ok? grazie.

x uait
grazie mille per i complimenti, sinceramente è la prima volta che sento di questi problemi... sicuro di aver installato su una versione vergine di rtw patchata 1,2? personalmente devo ammettere che non uso mai gli assassini, e quindi la cosa puo0' essermi effettivamente sfuggita. per l'unità che mi dici riferisco appena posso a caio gracco.

entro fine settimana nuove novità novelle.

bye.





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I Romani conobbero per la prima volta la ricchezza nel momento in cui sottomisero la Sabina.
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www.rattidellasabina.it

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31/08/2005 16:30
 
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Re: ciao a tutti.

Scritto da: Semproniosabino 29/08/2005 21.34
allora, premetto innanzitutto che stiamo preparando una versione definitiva (si spera), di roma immortalis. ci sarà una mappa nuova estesa a est e nord, nuove unità, e una ritoccatina ai bilanciamenti. stiamo facendo una la versione in inglese, che ci è stata richiesta sui siti internazionali. ovviamente, dato il periodo estivo, abbiamo subito qualche rallentamento, ma in settimana dovremmo riprendere a pieno ritmo.

x santelia
sinceramente non so che dirti, prova magari dalla pagina principale di rtwitalia mods, alcuni dicono che per "arcani" motivi i downloads vanno piu' veloci. comunque sono solo 18mb, dai, non credo che sia un problema insormontabile!! per la prossima versione vedremo, ok? grazie.

x uait
grazie mille per i complimenti, sinceramente è la prima volta che sento di questi problemi... sicuro di aver installato su una versione vergine di rtw patchata 1,2? personalmente devo ammettere che non uso mai gli assassini, e quindi la cosa puo0' essermi effettivamente sfuggita. per l'unità che mi dici riferisco appena posso a caio gracco.

entro fine settimana nuove novità novelle.

bye.



Ciao a te!
E grazie della risposta!
Si credo di aver installato tutto correttamente... magari riprovo a dare un'occhiata alla storia dei franchi...

Però sull'assassino le ho provate tutte.
Da andare ad asassinare un ribelle qualsiasi (non famigliare) a sabotare qualche struttura. Dopo decine di tentativi, molti dei quali seguiti dalla morte del mio uomo, sono riuscito a sabotare una caserma.
A quel punto speravo di ricevere qualche miglioramento nell'agente ma niente, nessun messaggio.. solo sabotaggio risucito.
Al sabotaggio successivo ci ha rimesso le piume...
Ad occhio non si riesce a farlo evolvere... ma magari non è un bug e forse c'è qualcuno che ne sa di più e mi può far capire dove sbaglio....





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