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Sean's Mod

Ultimo Aggiornamento: 17/08/2009 16:50
07/07/2009 13:30
 
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Per munizioni speciali lui intende quelle diverse dal colpo pieno. E ora ti dico perche sean:

PUNTO DI VISTA GAMEPLAYSTICO

Per una partita nella quale conti anche lo schieramento iniziale delle proprie truppe è necessario che manchi quella forza che tende a costringere ad entrare velocemente in combattimento, chiamata forza "costringente" (in altre parole, è necessario che venga data la possibilità di posizionare il proprio esercito correttamente, senza che sia necessario rushare per vincere). Tuttavia questa mancanza della forza porta spesso al rush, ed è bene quindi che vi sia una un altra forza "disturbante" che impedisca all'avversario di comportarsi troppo aggressivamente, ma che non risulti cosi forte da impedire la fase di schieramento degli eserciti (in altre parole, è necessario che vi siano comunque degli elementi di disturbo capaci di non farti rushare immediatamente contro e di fare danni effettivi all'avversario, bilanciati in modo che esista comunque la fase di shieramento iniziale e la conseguente schermaglia).

Lo shrapnel è un arma di offesa molto potente, in particolare in presenza di batterie di buone dimensioni, e costituisce una forza costringente potente; questa enorme potenza causa quindi la necessità di perdere meno truppe possibili e di arrivare velocemente in combattimento (in altre parole, uno shrapnel cosi potente non causa altro che il rush). Ma dato che noi al rush preferiamo un gioco tattico e ragionato, è necessario che manchi la forza costringente (cioè è necessario che manchi uno shrapnel talmente forte da costringere al rush per perdere meno truppe possibili; l'unica altra alternativa al rush sarebbe uno scontro quasi completo di artiglierie, dove conta il fattore C piu che altro).

Tuttavia è necessario che l'avversario non resti assolutamente indisturbato nel posizionamento, quindi vi è necessità della forza disturbante. Questa forza non deve assolutamente essere potente, in quanto elemento di disturbo, ma è necessario che essa costituisca tale, e che quindi possa essere utilizzata restando "al sicuro", e che causi abbastanza perdite nell'avversario da essere utile. Da questo punto di vista le palle piene rappresentano la soluzione ideale: possono essere utilizzate senza causare danni eccessivi all'avversario, e quindi senza costringerlo al rush con una forza costringente, e con i loro rimbalzi hanno una lunga gittata.

Lo shrapnel comunque non deve scomparire, in quanto arma effettiva di difesa e d'attacco, e quindi, rispettando questo equilibrio di forza costringente e forza disturbante, esso deve continuare ad essere potente, ma non deve avere le caratteristiche nè della forza costringente nè di quella disturbante (ossia: non deve costringere al rush, ma nemmeno costituire un semplice elemento di distirbo). Equilibrando la potenza dello shrapnel a quello di forza sia d'attacco che di difesa, e non a quello di forza costringente come ora è sia nel gioco che nel mod di sean, si può ottenere una fase di posizionamento soggetta alla forza di disturbo e una di schermaglia, nella quale sia la forza disturbante che quella d'attacco giocano un ruolo fondamentale, passando poi alla fase di combattimento vera e propria, con relativa suddivisione dei compiti di attaccante e difensore.

SOLUZIONE PRATICA AL GAMEPLAY

A tal riguardo, volendo rendere le palle piene forze disturbanti, in quanto hanno gia le caratteristiche necessarie e mancano solo di un raggio che effettivamente consenta loro di essere tale, la mia soluzione è di dividere la gittata dei singoli tipi di colpo in frazioni sul raggio di fuoco totale:
- colpo pieno 20/20 della gittata totale (per fargli assumere il ruolo di forza disturbante)
- shrapnel 12/20 (perche esso costituisca una forza di difesa e d'attacco efficente)
- canninster 5/20 (perche sia la forza di difesa fondamentale)

prendendo ad esempio 600 come raggio massimo (e a mio modesto parere il migliore) ne uscirebbe fuori che:
- le palle piene hanno 600
- lo shrapnel ha 360 (cioè poco meno di quella nel liscio)
- il canninster 160

PUNTO DI VISTA STORICO E REALISTICO

In questo caso lo shrapnel dovrebbe essere completamente abolito, dato che il suo creatore, l'allora maggiore dell'artiglieria inglese Henry Shrapnel, lo ideò per la prima volta nel 1796, ma solo nel 1803 esso fu accettato dall'esercito britannico, e venne utilizzato per la prima volta nella guerra contro gli olandesi nella Guyana. Dovrebbe essere abolito, come dicevo, per il semplice fatto che esso costituisce un excursus nelo futuro rispetto al periodo preso in esame nel gioco, che va dal 1700 al 1799.
I raggi dei cannoni da questo punto di vista dovrebbero essere addirittura aumentati, per coincidere con quelli di fine 700 che raggiungevano (coi rimbalzi) i 2,2 chilometri, da quelli presenti nel mod di sean; le palle piene dovrebbero essere rese piu distruttive e dovrebbero rimbalzare meglio, i cannononi non dovrebbero avere un raggio d'alzo maggiore a 4° (ad eccezzione degli obici e dei mortai, le cui gittate dovrebbero essere tuttavia diminuite di un bel po), ed il canninster dovrebbe avere 300 metri di raggio.
Infatti esperimenti sul canninster vennero condotti anche verso la fine del 700, con l'intento di migliorarne l'utilizzo, da parte dell'esercito britannico, e salta fuori da questi test che, a 100 metri di distanza, il canninster avava una rosa di dispersione di 20 metri (cioè 20 metri di diametro), nel cui spazio sarebbero morti decine di soldati (a causa del numero e della forza dei colpi, che si legge dall'inglese, "Passed through a 4" ash table", cioè attraversavano una tavola di 4 pollici d'acero (per chi non lo sapesse è un legno duro ma anche flessibile utilizzato per la costruzione degli archi nel passato) e che quindi avrebbero trapassato con facilita 1 uomo), mentre nelle battaglie questa arma poteva essere usata anche da 300 metri di distanza, dato che causava abbondanti danni , anche se non uccideva molte persone, avendo perso gran parte della forza, e molti feriti.




Ora sta a te decidere: se vuoi il gioco realistico, io ti ho scritto quanto so al riguardo e citato anche dati in proposito, fallo così, ma secondo me stravolgerebbe troppo empire, ed inoltre ci mancano i presupposti per modifiche del genere, come mappe degne di questo nome e molto grandi; se lo vuoi divertente, io ho dato la mia opinione. [SM=g27823]

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