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Bilanciamenti patch 1.3

Ultimo Aggiornamento: 14/05/2009 23:58
12/05/2009 19:07
 
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Lusted ha postato la lista (non ci sono tutti) dei bilanciamenti della patch 1.3 che uscirà prossimamente

Right so as I said in the Daily Update on Friday I am going to elaborate more on the next patch balance changes in the kind of detail I’m sure many of you will love. I'm going to go through in section (artillery, units, morale, and fatigue) and for each I'll post the changes and then elaborate on why they have been done.

I would also like to highlight the fact that there will be more changes, feel free to comment on any change, none of this is really set in stone apart from some of the unit balancing changes.

Artillery Changes

- Calibration area for cannons and howitzers reduced. Accuracy of non-round shot shot types reduced to compensate.
- Muzzle velocity of round shot for cannons increased to make them fire lower and bounce more, accuracy also increased.
- Lethality of shrapnel pieces reduced to match canister shot, range also reduced to 350.
- Load time for special shot types for howitzers increased slightly, and range reduced to 350.
- Calibration area for mortars increased, accuracy of round shot increased to compensate. Reload time increased slightly.
- Accuracy of 18 lbr horse guard artillery restored to 65.
- Hit points of gun trains increased to 50, all guns and caissons to 25.

There changes result in a much better overall balance to artillery and projectiles, and makes round shot a more viable shot type. I've tried to give different shot types a more distinct role, and encourage use of more shot types instead of just focusing on one or two that are clearly better. The hit point increases massively increase artillery gun and carriage survivability, but even more may be needed. Still want to take a look at carcass and quick lime.

Units

- Melee defence has generally decreased across the board, and charge bonus gone up.
- Stat tweaks made to differentiate more between different unit types, so light cavalry is more distinct from standard etc.
- Spot distance of light infantry, light cavalry, skirmishers, irregulars and missile cavalry increased from 75 to 100 for medium scrub, and from 100 to 150 for long grass to enable them to scout better on the battlefield.
- Redone costing with new formula with resultant better balanced costs.
- Movement speed for units dropped by 10%.
- Slight decrease in unit morale across the board (mostly just -1).
- Light infantry range increased to 90.
- Grenzer weapon reload time increased, and grenzer ammo dropped.
- Ammo for line infantry increased to 15, light infantry to 20.

The unit stat tweaks are too numerous to list out, but the general aim has been to try and differentiate more between certain unit types or units that lacked differences, and to improve the overall balance. Changes such as the spot distance changes have also been done to add to the differences between some unit types. The changes to melee defence and charge should result in less endlessly prolonged melees and some more decisive charges.

The light infantry range changes have been made as I feel the current 10 metre difference between them and line is too small and requires a bit too much micro.

The costing changes are big in terms of how they are worked out. Before the formula was like this:

Cost of unit = (missile cost per man * size of unit) + (melee cost per man * size of unit) + (battle cost of some unit abilities) + (campaign cost of some unit abilities if campaign cost OR cost of techs for unit in early if early MP cost OR cost of techs for unit in late if late MP cost).

Whilst looking like a good formula for working out a units costs, the costs that came out of it and some of the costs you have seen are obviously not very well balanced. The costing formula has now moved to working out all costs on a per man basis and then multiplying and adding them all together. From the costs the new formula has been producing I do have to say I am much happier with it, and when I have more time I'll post some examples of new unit stats/costs compared to old.

Morale

- Charge morale bonus reduced from 10 to 4.
- Recent casualties, extended casualties and total casualties morale penalties increased slightly for higher percentages.
- Rear and flank exposed morale penalties increased.

Not many changes, but combined with the slight decrease to unit morale I think it is working out nicely. But this is one area I want to put a lot of time into. Currently in 1.2 units stay too long in melee at times, are pretty much impossible to break on the charge and flank effects probably aren't pronounced enough. But I do not want to push things too far the other way so keeping an eye on these changes.

Fatigue

- Fatigue penalty for melee reduced from 18 per tick to 12.
- Running fatigue penalty for heavy and light cavalry reduced from -3/-2 to -2/-1.

Not many changes here, but just designed to make cavalry more useful once it has been in one engagement, currently units who engage in melee get exhausted far too quickly. I want to look at fatigue more for the next patch, but undecided on a course of action yet.

----

Think that's all for now, feel free to ask any questions you have, and to make and feedback you want.



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12/05/2009 19:30
 
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sembrano tutte ottime modifiche e sinceramente quella che mi piace di più è quella riguardante il morale in carica.
il rush ne risentirà moltissimo di questo



----------------------------------------
Quisque est Barbarus alio
12/05/2009 19:41
 
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come modifiche ci stanno, tranne per le art, va bene ridurre la portata degli obici, ma perchè depotenziare lo shrapel ??


Poi si sono dimenticati qualcosa :

il bug dei paletti ???

I fucilieri Stealth ???





12/05/2009 19:43
 
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Si puo tradurre il tutto pls



13/05/2009 14:57
 
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- Perche ridurre l'effettività degli shrapnel ed il loro raggio invece di aumentare semplicemente quello delle cannonate piene? (forse perche le loro mappe sono ridicolmente piccole [SM=x535691] )

- Evviva avremo mortai ancora piu precisi [SM=g27815]

- Ci siamo dimenticati forse che i cannoni vengono distrutti anche con un solo colpo di un singolo shrapnel che l'ha preso a culo? [SM=x535722]

- anche se è una buona scelta di gameplay l'avere la fanteria leggera con maggiore distanza di fuoco rispetto a quella di linea, non vedo perche dovrebbero aumentare ancor di più il suo raggio di fuoco [SM=g27812]

- Non so se avete notato, ma LE TRUPPE SI AFFATICHERANNO ANCORA DI MENO [SM=g27837] [SM=g27837] [SM=x535725]

- per il resto delle lamentele vedasi il post di harald

In compenso però forse le truppe scapperanno più facilmente [SM=g27822] e questo è un bene

Speriamo che il bilanciamento non lo sfasino ancora di più che col casino che hanno fatto con la 1.2 [SM=x535715] [SM=x535715]



13/05/2009 15:19
 
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Servo della gleba
??????

aumentare il range delle fanterie leggere? e adesso che gittata hanno? mille mila?


diminuire il bonus sul morale ha messo la parola fine sugli attacchi visto che già si attaccava poco? mo non si attacca proprio più?



-------------------firma-------------





__________Konigreich Preussen__________
13/05/2009 15:52
 
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PATROCLOOOOOO LA FIRMA!!
[Modificato da LunaRossaFalco 13/05/2009 15:54]



Prima brina, oggi, per il guerriero che tante volte si è indurito al suono della spada sfoderata.
Non importa cadere.
Prima di tutto. Prima di tutti.
È proprio del fior di ciliegio cadere nobilmente
RICORDATEVI DI SHOGUN
13/05/2009 16:08
 
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Quella nn e la firma pensavo se fosse capito

13/05/2009 16:32
 
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è il caos che probabilmente c'è in casa CA

e poi matto da legare, sei proprio matto da legare lol

ma xdke ora per i mortai nn fanno che mettere i cannoni teleguidati? i raggi laser satellitari usciranno con la 1,4?

in generale, anzi che pensare a tutte queste piccole cagate, dovrebbero risolvere i fucilieri che si mettono di spalle e sul fianco,l i paletti che poi fanno si che òla unità vada a quadrato e il bug strabiliante delle zoccolette.




Mi Vergogno di essere italiano.


Happiness only real when shared


Adesso, è ora di svegliarsi. Le persone al potere hanno fatto di tutto per essere certi che VOI foste perpetuamente ingannati e manipolati. La percezione della realtà della maggior parte delle persone, specie nel dibattito politico, non è autodeterminata. Viene impostata al pubblico in maniera penetrante e senza che nemmeno se ne renda conto. Voi potreste chiedervi come mai l'intero mondo culturale è saturato ovunque dall'intrattenimento dei mass media mentre il sistema educativo continua la sua discesa stupefacente da quando i governi hanno deciso di prendere il controllo e di sovvenzionare i sistemi scolastici pubblici. Quello che i governi pagano, lo ottengono. Una volta capito questo, bisogna guardare alle istituzioni scolastiche finanziate dai governi e vediamo il tipo di studenti e il tipo di istruzioni che vengono ottenute da queste scuole finanziate dai governi. La logica vi direbbe che se i risultati ottenuti in queste scuole non fossero all'altezza di quello che gli stati e i governi volevano ottenere allora lo cambierebbero. La conclusione è che i governi stanno ottendo ciò che avevano ordinato. Non voglio che i vostri figli siano troppo istruiti. Non voglio che voi pensiate troppo. Ecco perchè il nostro mondo è così pieno di divertimenti, mass media, spettacoli televisivi, parchi di divertimenti, droghe, alcool, e ogni tipo di intrattenimento per continuare a divertire le menti delle persone. Per evitare che voi intralciate la strada alle gente importante, pensando troppo. Fareste meglio svegliarvi e capire.


13/05/2009 17:08
 
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Re:
Sean Cappone, 13/05/2009 16.32:

e il bug strabiliante delle zoccolette.



zoccolette? che fanno, prostituzione minorile i soldati? [SM=x535719] [SM=x535719]



13/05/2009 18:21
 
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Rileggendo con cura spero di aver capito male [SM=x535696]



- Melee defence has generally decreased across the board, and charge bonus gone up.


Diminuiranno il corpo a corpo IN DIFESA ?????? [SM=x535698]
Proprio per i rushoni.


Stat tweaks made to differentiate more between different unit types, so light cavalry is more distinct from standard etc.


Differenziare di + tra cavalleria leggera e standard, [SM=g27833]


Spot distance of light infantry, light cavalry, skirmishers, irregulars and missile cavalry increased from 75 to 100 for medium scrub, and from 100 to 150 for long grass to enable them to scout better on the battlefield.


Se la spot distance è la visuale ok, ma se è il tiro....
le fanterie peggiori avranno portata 100, i fucilieri 150, i dragoni et simila di nuovo 100.
Ma a che caz servirebbe ?? Cavallerie che sparano + delle fanterie di linea ?? quali sono i tiratori che sparano a 100 ??? Spero che sia la visuale.


Redone costing with new formula with resultant better balanced costs.


Ribilanciamento dei costi, speriamo bene....



Movement speed for units dropped by 10%.



Vorrei vedere con queste modifiche tra rushoni e iperschemagliatori c' è da impazzire.


Slight decrease in unit morale across the board (mostly just -1).



Meno 1 di morale a tutte le unità, mah !! Ci potrebbe stare, ma con il ritocco delle cavallerie, e la minor difesa in corpo a corpo, direi che siamo prossimi al rush.


Light infantry range increased to 90.



Questo mi fa sperare che quello di prima fosse la visuale, e non è una cattiva idea a 90 le leggere hanno motivo di essere schierate.

Grenzer weapon reload time increased, and grenzer ammo dropped.

Siccome sono SUPERIOR TATTICS, danno retta a chi in multi ha fatto 2 partite e non sa come prendere gli austriaci, quindi riducono la potenza dei Grenzer [SM=x535696] .


Ammo for line infantry increased to 15, light infantry to 20.


Aumentate le munizioni, bene!! 800 fucilate per una fanteria di linea erano poche ne servono 1200 e si [SM=x535702] !! E così anche l' unica parvenza di realismo [SM=x535697]


The changes to melee defence and charge should result in less endlessly prolonged melees and some more decisive charges.



I cambiamenti nella carica e nella difesa in corpo a corpo sono per fare delle mischie + brevi.

Non glielo ha detto nessuno che era questo il motivo per cui il gioco era tattico ?? Il fatto che l' attacco in mischia non pagasse mai ???

Boh !!

Qualcuno traduca quello che c' è scritto spero di aver male interpretato, ma ho l' impressione che SUPERIOR TATTICS ne stia per combinare un' altra.
[Modificato da LordHarald 13/05/2009 18:25]




13/05/2009 19:21
 
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Superior tactics fa il gioco in base ai gusti dei compratori del gioco. Considerando che i giocatori seri sono il 25% di tutti i compratori (e di questo 25% non tutti giocano in multi) e il resto vuole un gioco con una base storica ma che non sia troppo storico, ovvero arcade.
Pensate veramente che alla CA non sanno come erano le battaglie del 1700-1800 con tutti i mezzi a loro disposizione?
Semplicemente devono accontantare la maggior parte delle persone e finquando le percentuali non si invertiranno scordatevi da parte della CA un gioco storico che riproduca esattamente un qualsiasi campo di battaglia dell'antichità

Fa incacchiare ma le cose stanno così
[Modificato da siculo-calabrese 13/05/2009 19:22]



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13/05/2009 19:26
 
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Credo il rush verra' avvantaggiato. Al momento non premia molto, soprattutto per il fattore affaticamento.
La riduzione dell'affaticamento, la riduzione del valore in difesa e l'abbassamento del morale vanno tutti a favore del rush.
Peccato, il resto sembra ottimo. E le dimenticanze arriveranno con la prossima patch.

Metti il link di dove lo hai preso per cortesia Siculo? Dice di postare eventuali commenti, magari riusciamo a migliorare....

Grazie

Brutus
[Modificato da XXIRAPAXBrutus 13/05/2009 19:27]





www.rapax-totalwar.com
13/05/2009 19:40
 
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Mi chiedo..

Ma qualcuno gli ha fatto presente che le munizioni infinite delle artiglierie sono paragonabili al film "la corazzata potemkim" ovvero una cagata pazzesca? [SM=g27828]
[Modificato da mikitaly 13/05/2009 19:40]



13/05/2009 19:46
 
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per la serie Superior tactics... comunque l'ideale sarebbe mettere 2 modalità di gioco, con i bilanciamenti e i settings distinti, una chiamata "normal game" con il gioco diciamo "stile total war", e un'altra chiamata "historic game", con tutti i pro e contro di tale scelta [SM=g27813] peccato che non lo faranno mai [SM=x535710]

@ harald:

Se la spot distance è la visuale ok, ma se è il tiro....
le fanterie peggiori avranno portata 100, i fucilieri 150, i dragoni et simila di nuovo 100.
Ma a che caz servirebbe ?? Cavallerie che sparano + delle fanterie di linea ?? quali sono i tiratori che sparano a 100 ??? Spero che sia la visuale.



si quella è la distanza di spot, cioè la distanza di avvistamento di quei tipi di truppe quando sono nascoste.



13/05/2009 19:47
 
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Re:
mikitaly, 13/05/2009 19.40:

Mi chiedo..

Ma qualcuno gli ha fatto presente che le munizioni infinite delle artiglierie sono paragonabili al film "la corazzata potemkim" ovvero una cagata pazzesca? [SM=g27828]




[SM=x535719] [SM=x535719] [SM=x535719] [SM=x535719]



13/05/2009 20:03
 
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Re:
siculo-calabrese, 13/05/2009 19.21:

Superior tactics fa il gioco in base ai gusti dei compratori del gioco. Considerando che i giocatori seri sono il 25% di tutti i compratori (e di questo 25% non tutti giocano in multi) e il resto vuole un gioco con una base storica ma che non sia troppo storico, ovvero arcade.
Pensate veramente che alla CA non sanno come erano le battaglie del 1700-1800 con tutti i mezzi a loro disposizione?
Semplicemente devono accontantare la maggior parte delle persone e finquando le percentuali non si invertiranno scordatevi da parte della CA un gioco storico che riproduca esattamente un qualsiasi campo di battaglia dell'antichità

Fa incacchiare ma le cose stanno così




Non c' entra nulla la storicità, è questione di bilanciamento.

Questa dei giocatori "seri" è un' assurdità, come fai a capire che la percentuale è del 25% ?

Il problema è molto + semplice, e basta fare il confronto con moltissimi altri giochi.

Anzitutto ad un gioco bisognerebbe giocarci, cosa che il SUPERIOR TATTICS palesemente non fa, altrimenti buona parte delle modifiche che fanno capirebbero che non servono a nulla.
Secondo quando si vuole ascoltare il parere degli utenti li si deve selezionare con criterio, il forum della sega è un pastrocchio assurdo, basterebbe dividerlo per categorie, invece vengono mischiati commenti sulla campagna e commenti sul multi, commenti di chi vuole vedere maggiore storicità e di chi vuole effetti migliori o semplice bilanciamento.

Ed infatti poi cosa fanno ?? Modificano per aumentare la possibilità di rush, ed al contempo aumentano le munizioni delle fanterie [SM=x535702] .

Oppure non ascoltano proprio i commenti, perchè io non ho mai sentito dire che le art abbiano troppa gittata o che facciano troppo male, semmai l' opposto.

A questo punto è meglio se le patch non le fai uscire, o almeno dammi la possibilità di non installarle.

Secondo me alla sega sono veramente disorganizzati, mi ripeto, basta fare il confronto con altri giochi.




13/05/2009 21:23
 
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Stanno rincorrendo un bilanciamento che non c'è più; ormai gli algoritmi sono talmente incasinati che quando toccano qualcosa da una parte combinano casini da un'altra.

Ci sono decine di wargame da tavolo sul periodo da cui potevano partire per creare algoritmi equilibrati per gli scontri (per Shogun infatti se non ricordo male avevano preso le regole da un gioco da tavolo), solo che stanno vivendo sulla carogna dei giochi precedenti coprendoli con la marmellata della grafica, dell'ambientazione e di qualche novità come la battaglia navale per tamponare la puzza giusto il tempo dell'acquisto.



"Per tutto il tempo che ho vissuto ho bevuto con piacere , bevete dunque voi che vivete" dal monumento funebre di un legionario
13/05/2009 23:04
 
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Re: Re:
LordHarald, 13/05/2009 20.03:




Questa dei giocatori "seri" è un' assurdità, come fai a capire che la percentuale è del 25% ?



leggeti i forum stranieri e te ne accorgerai



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14/05/2009 01:11
 
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Posso leggere tutti i forum che ti pare, ma in base a cosa un giocatore sarebbe serio ?




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