Stellar Blade Un'esclusiva PS5 che sta facendo discutere per l'eccessiva bellezza della protagonista. Vieni a parlarne su Award & Oscar!

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Bellissima battaglia RTR

Ultimo Aggiornamento: 28/01/2006 19:09
02/12/2005 16:21
 
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Madonnaaa Che partita......
..davvero bella. Tutti hanno dato il prorpio contributo, ma quando si riesce a vincere una partita con davanti schierate circa 20 Coorti Romane supportate da 6 Cav Pretoriane e 2 Equites.
Con l'aggiunta di 12 arceri....Bhe, lasciatemelo dire.
Che partita cje abbiamo fatto io e Claudia.
Al via, quando mi vedo quel pò pò di roba, con Claudiache, avendo cartafìginesi, non ha preso arceri, mi sono venuti i brividi lungo la schiena.
E adesso?? Ho pensato!!!
Invece:::::
Io ho portato i Catafrati (4) più il generale da 15 in prima linea insieme agli arceri, per limitare il gap di frecce.
Dopo pochissime battute, Claudia con una mossa da brivido, manda gli shermagliatori e 2 Cavallerie Leggere anch'esse schermagliatrici, a bersagliare gli archi di Scipio (alla nostra SX).
Questo avviebe 2 o 3 volte con attacchi e ritirate quando le Legioni avanzano minacciose o quando cominciano a tirare i tremendi Pilum.
Dopo un pò, a prezzo di molte vittime, complice anche la cavalelria romana che nno si azzarda a contrattaccare a causa del nostro fuoco di copertura di Frecce e la nostra Cava Pesante li vicino, gli arceri di Scipio sono un non problema.
Io intanto avevo trasferito i Catafratti ad aiutare gli arceri verso la parte di Dany.
Di lì a questo punto abbiamo superiorità e vinciamo lo scontro.
Quindi i Romani sono obbligati ad avvicinarsi quando io comincio a bersagliare le loro cavallerie.
Io e Claudia ci accordiamo di spostare la Cava a SX con supporto di Lance e arceri.
Spostando longitudinalmente a sx tutto lo schieramento, arriviamo a lanci09 dei Pilum da parte dei Romani e dei Mercenari Iberici di Claudia.
Intanto io avevo lasciato 6 Legionari Armeni a presidiare il fianco DX.
Quando le truppe di fanteria giungono allo scontro, i lanceri avanzano ed impediscono il movimento libero alle cavallerie Nemiche e le nostre possono buttarsi sulle Coorti di Scipio.
Dopo pochissimo, quasi il 30% delle Coorti impegnate in quel momento sono annichilite ed in fuga.
Fra batti e ribatti, comincia a chiudersi il cerchio.
Le Falangi Crataginesi che presidiavano anch'esse il nostro lato DX chiudono la loro morsa, io discatto altre 2 Legioni Armene per chiudere un altro lato e cercare di ostacolare i tentativi di liberare le coorti con i rimasugli delle cavalleria nemica ( la nostra, ormai, non esisteva più, ma aveva fatto egregiamente il suo compito).
Mentre il panino si chiudeva io guardavo con la coda dell'occhio le forti Coorti di Dany che minacciose cominciavano a muoversi.
Di corsa spostavo (le due formazioni si sono trovate davvero vicine e tutto ha rischiato di saltare) le mie Coorti (dando quindi le spalle alle Coorti di Dany che erano ad un tiro di sputo che mi inseguivano). Mi riorganizzavo in modo da fare un muro fra Dany ed il panino con dentro le Coorti di Scipio e qualcuna di Dany. Dany disperatamente cercava di infrangere questo muro. Io nno potevo resistere a lungo con sole 4 Coorti Armene contro 6 o forse 7 Coorti Romane.Sapevo che le difese sarebbero crolate, ma dovevano resisistere il tempo necessario, non di più.
Finalmente, vedo che il panino stava esaurendo il companatico. Chiedevo quindi a Ckaudia se poteva "staccare" qualcosa perchè a DX stavamo crollando.
Claudia, mandava subito 3 Mercenari Iberici, stanchi e ridotti nel nymero, ma si posizionavano sul lato SX del mio muro, alle spalle di Dany.
Allora Dany, vistosi in pericolo di essere accerchiato, si disimpegna, arretra di una ventina di metri e si riorganizza.
Anche noi facciamo lo stesso.
Un attimo di studio poi un nuovo scontro.
Dany cerca di sostenere su due fronti (siamo di più ma non di molto. Però abbiamo el falangi Cartaginesi quasi integre.)
Dany ha ancora molti Pilum e mi fa molto male.
Risciamo ancora ad accerchiarlo.
Altri arretramento di Dany di circa 10 metri.
Ma il prossimo scontro sarà decisivo.Una battaglia di circa 30/40 minuti.
Intensa e tattica davvero.
Giocare a Realism vuol dire (quando si riesce a giocare bene) stare attenti ad ogni cosa mentre la battaglia sta imperversando.
Se ti accorgi che un lato sta cedendo, lo rinforzi.
Puoi tenere riserve che entreranno a decidere lo scontro nel momento cruciale.
Devi percorrere il campo di battatglia in continuazione per monitorare quello che succede e dare ordini continui ai tuoi uomini.
Puoi riorganizzarti (a prezzo di qualche perdita purtroppo) e ripetere l'attacco in altra maniera.
Alla fine di partite così, ho il cervello "caldo".
Sono spossato, ma felice.
Grazie a chi ha giocato una partita che sicuramente sarà fra le mie acquisite su DVD da poter rivedere in salotto.
Bacioni.




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