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    pisello.
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    Servo della gleba
    00 25/07/2009 11:36
    ragaaaaaaaa perche la campagnia grande a un limite di turni
    io o visto e ce scritto che o 150 turni ancora ma se non ce la faccio a conquistare 45 regioni entro 150 turni o perso?
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    Zio Bob
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    Nobile
    00 25/07/2009 12:26
    se non riesci a conquistare 45 regioni (questo nella campagna lunga in quella breve di solito o 15 o 20)entro il limite di tempo....aimè, hai perso, e ti dovrebbe comparire alla fine del tempo a disposizione un messaggio con scritto "condizioni di vittoria non raggiunte" quindi ti chiederà se vuoi continuare a giocare (ormai hai perso quindi se vuoi continuare puoi farlo solo per ivertimento) o se abbandonare la campagna.
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    eagle327
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    Visconte
    00 25/07/2009 12:52
    guarda che 150 turni sono più che sufficienti comunque [SM=x535719]



    VIVI LIBERO! MUORI DA EROE!
    TI PIEGHERAI AL MIO VOLERE..... CON O SENZA LA TUA PREZIOSA SANITA' MENTALE...
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    Bertavianus
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    00 25/07/2009 13:21
    Volendo i turni si possono moltiplicare, modificando il parametro timescale (non vale per le campagne già in corso).

    Il timescale 0.5 (sei mesi anzichè i due anni standard) concede 900 turni di gioco; sembra l'ideale sotto molti profili, i movimenti sulla mappa strategica sono più plausibili e le stagioni si alternano correttamente, ma sbilancia i tempi di costruzione.

    Non mi ricordo quale sia il file, ma è lo stesso che viene aperto e modificato per sbloccare le fazioni non giocabili.
    [Modificato da Bertavianus 25/07/2009 13:24]




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    Jean de Avallon
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    Barone
    00 25/07/2009 19:51
    A parte i buoni motivi di Bertavianus che differiscono dai tuoi, è troppo bello non avere limiti prima o poi ci si arriva.
    Avendo invece ci sono dei paletti credo che sia più interessante !!!!


    [SM=x535724]
    [Modificato da Jean de Avallon 25/07/2009 19:51]