00 10/04/2009 12:12
Io la penso come Soul River, eccedere in realismo rovinerebbe il gioco senza introdurre scenari storici, unità storiche e mappe storiche.
Ricordiamoci che qui si va in campo con le stesse forze, se l'attaccante non può contare su velocità diventa una partita mediamente persa perchè ogni manovra sarà facilmente intellegibile e arginabile.



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