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TOTAL WAR ITALIA
Il forum sul multiplay di Total War in Italia
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kaimano1976
Post: 19
Registrato il: 05/03/2009
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Sesso: Maschile
Servo della gleba
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26/03/2009
19:40
Salve a tutti...
Ho finalemnte installato la versione 1.11.3 facendo un backup del gioco per proseguire col SP....
debbo dire di essere rimasto piacevolmente colpito dalle innumerevoli unità aggiornate....specie del mitico T60 e dello Sturmtiger...
unica cosa..che ho notato o forse sono stato disattento ai Vs commenti...credo che la potenza dell'arty sia stata maggiorata, soprattutto in termini di precisione.....
trovo un riscontro di maggior bilanciamento (sempre in termini di arty e del suo utilizzo) nella precedente versione la 02 mi pare...dove l'arty era piu' bilanciata e meno determinante della nuova patch, vista la non immensità delle mappe forse preferivo la precedente..
mi sbaglio?
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-Patroclo-
Post: 394
Registrato il: 01/08/2007
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06/04/2009
16:21
A me nn sembra cosi piu precisa e potente di prima
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XXI Rapax Britannicus
Post: 1.938
Registrato il: 13/10/2005
Sesso: Maschile
Marchese
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06/04/2009
16:35
L'artiglieria non l'hanno toccata nel passaggio alla 1.11.3
Ecco le modifiche apportate:
* Corrected
. Balancing
+ New feature
! Planned
+ New MP map: DesertWalk
+ New MP map: Rustle of Sands
* the game now outputs an appropriate error message when launched with unsupported resolution settings
* the bug is corrected that was responsible for desynchronisation at the start of an MP game upon double mouse clicks
* improved robustness against desynchronisation while handling objects
* crash prevented when trying to connect to a game host using a mod
* AP rounds' penetration drops less after richochets at angles lower than 45°
* scatter corrected for long-barreled guns such as D-25 and D-10S (was the same at 110m as at 130m)
* Soviet assault-trooper with an MGun is now an expert MGunner (three lozenges)
* Sturmtiger is more accurate at distances up to 100-140m, has a slightly more powerful shockwave
* Fixed bug with crewmen who could not be controlled after bailing out of burnt vehicles.
* Waiting times for AA tanks removed in the "no reinforcements" mode
* Correction to Elefant's front armour (could be pierced with 168mm penetration)
* Gun descent angle slightly increased for Т29
* maximum speed increase for PzKpfw III (30), PzKpfw IV (27..28)
* corrections to the damage model for PzKpfw IV E
* The maximum number of players is reduced on Village (4x4), Tram depot (2x2), Kanawa mine (2x2)
* AT grenades no longer destroy tanks when hitting turret or engine, do not rip off turrets from tanks; blast radius is increased
* Tank kills caused by the detonation of the ammo are now credited properly
* Increased accuracy for rifle's and Sub machine guns at 10-20 meters
* the time needed to raise the banner in the "victory flag" mode raised from 5 to 7 minutes
* Increased prices for heavy tanks in the "frontline" mode
* no waiting time to buy crewmen at the beginning of the match (this helps to figure out ones's spawn point cheaply)
Riguardo le mappe consiglio di hostare le mappe medie e grandi anche se si gioca 2 v 2 e 3 v 3.
www.rapax-totalwar.com
Su Men Of War: [A][GIO]-Max
Clan [A][GIO]: www.gioscup.net
TOTAL GAMES ITALIA - Sez. Men of War www.totalgamesitalia.com
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kaimano1976
Post: 19
Registrato il: 05/03/2009
Città: ROMA
Età: 48
Sesso: Maschile
Servo della gleba
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06/04/2009
18:30
quali sono le sostanziali differente dal suo precedente capitolo fow?
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