TOTAL WAR ITALIA Il forum sul multiplay di Total War in Italia

Patch 1.03

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    -Shrike-
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    00 22/04/2006 11:55
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    Important Note
    Certain firewall and antivirus applications will block the following IRC ports: 6667-6669. These are required for successful connectivity with the Gamespy Online service. Please ensure that these ports are not being blocked by these applications to ensure successful online connectivity.


    Crashes and Desyncs
    --------------------

    * Fixed Crash when hosting an 8 player MP game with a min spec RAM machine
    * Fixed Crash associated with Gloin?s Slam ability
    * Fixed Crash associated with waiting in the online lobby
    * Fixed Crash when using team chat
    * Fixed Desync with AI casting Dwarven Riches
    * Fixed Desync that occurs in War of the Ring when a human player is defeated in his home territory on the same turn as an ally defeats an AI player in their home territory
    * Fixed potential Desync with users being able to edit CAH .inis

    Maps
    --------------------
    The following new maps have been added to MP / Skirmish:

    * Evendim
    * Fords of Isen II
    * Tournament Hills
    * Weather Hills
    * Udun

    * Grey Havens ? Garrison-able tower now appears for all players
    * Mirkwood ? Top center starting position has had mountains removed to make it more balanced
    * Minas Morgul ? Fixed bug where Drogoth could not use his incinerate ability in pathable areas

    Skirmish
    --------------------

    * Elven AI will now cast Enshrouding Mist and Farsight
    * AI controlled Dwarven heroes now use all of their special abilities
    * AI controlled Dwarves will now use the Citadel spell
    * AI controlled Eowyn will now use her special abilities

    Create A Hero
    --------------------

    * Other CAHs will no longer taunt stealthed Archer CAHs
    * Fell Beasts will no longer attacked disguised CAHs
    * Dwarf CAH Sapper ability range increased
    * Mousing over a disguised CAH no longer reveals the player?s name
    * Recommended Attributes will now reset correctly
    * Elendil ability no longer works on Mumakil
    * Fixed exploit where units summoned using Call Reinforcements would not disappear if they were healed
    * Fixed bug with Elven Archer CAH not attacking certain targets

    War of the Ring
    --------------------

    * Games can now be sorted using the different column headers
    * Settings for custom rules are now remembered when creating a new game
    * You can now kick an AI opponent out of a game in the lobby
    * Experience gained for armies under the effect of a Leadership bonus is now factored correctly
    * During the tactical phase, you can no longer mouse over enemy scaffolding to see what they are building
    * Fixed enemy start position when enemy is attacking from Rohan to Dead Marshes
    * While one player is waiting for another player to accept a save, all timers will stop
    * Client can now see a list of Save Games that have been saved by the host
    * AI will no longer build a fortress on phase 1 of the skirmish. This will make them more effective against the player

    Multiplayer
    --------------------

    * Ladder bug fix: If players begin a Quick Match game and one of the players happens to disconnect during loading, the match will be counted as null and neither player?s record will be impacted. However, the player that does not disconnect will still see the ?Victorious? splash screen after the disconnect window. Please be aware this is a UI inconsistency, and that player will not actually receive a Win on their record for this match.

    * Fixed a bug where players were able to place a building and have it instantly appear as fully built, at no cost. All buildings should now build normally, with appropriate costs.

    General
    --------------------

    * Shadow maps have been improved on Ultra-High setting
    * The WItchking is now counted as part of the Hero Lost stat
    * Drogoth is now counted as part of the Heroes Defeated stat
    * Fixed progression blocker in Advanced Tutorial where player could become stuck if Earthquake was not cast in the correct spot
    * In the MP lobby, typing a message in the ?Everyone? room will now send a message to everyone
    * When you have your chat tab open, you will no longer hear a ?ping? anytime someone sends a new message
    * Load screens for MP / Skirmish games now show the start position of the player and his teammates

    Balance
    --------------------

    * All statue and well build costs normalized to 300
    * All statue and well build times normalized to 45 seconds. Dwarf statue requires 50 seconds, and MOTW statue requires 60 seconds
    * Men and Dwarf statue health normalized to 1500
    * Fortress defenses (boiling oil/magma/etc ) damage increased from 200 to 600
    * Fortress artillery expansions no longer override a player-issued bombard command
    * Fortresses now take damage if attacked while they are under construction
    * Wall segment cost has been reduced from 100 to 50
    * Canceling a wall segment now refunds the cost of upgrades that are under construction
    * All Farms / Mineshafts / Mallorn Trees / Forge Works normalized to health 2000, experience levels reached at 1500/3000, and level resource multipliers 1.25/1.5
    * Fog of War reveal now matches position of all units in porcupine formation
    * All Archer Bombard buttons on the Palantir have been moved to the last slot. You can now group select Fighters and Archers and give them their upgrades at the same time. This fix has NOT been made for Elven and MOTW archers yet.
    * Harvest Resource ability now works for all selected laborers
    * Selecting Summoned Dunedain Allies and pressing E will now also select all Dunedain Rangers built from the Inn
    * Units can no longer use unit specific abilities when stunned by Cloud Break
    * Fixed bug where units produced from an Inn would become invincible and non-selectable if they were built at the same time an enemy captured the Inn
    * Fixed bug where archers were not shifting from bombard to normal attack correctly
    * The Summoned Dragon?s Reposition ability has been assigned the hotkey ?R?
    * The Troll?s Pick up Goblin ability has been assigned to the hotkey ?P?
    * Fixed bug where summoned units would stay around indefinitely if they were healed
    * Fixed exploit with Sauron?s Terrible Fury timer
    * Fixed bug where the number that appears when selling off a building was not accurate
    * Siege Unit armor against ranged attacks increased; damage taken from ranged heroes reduced from 200% to 5%, damage taken from pierce damage reduced from 25% to 5%

    Dwarves
    --------------------

    * Gloin cost raised to 2000, respawn cost raised to 1500, damage reduced to 300, Shake Foundation reload time increased from 60 to 180
    * Gloin's Shake Foundation now does 50% less damage to fortresses
    * Gloin now paths through infantry when targeting special abilities (e.g. slam)
    * Gloin?s Slam ability now works against the Mordor fortress
    * Fixed responsiveness bug with Gloin?s Slam ability
    * Dwarven Tower health increased to 3000; build time set to 60 seconds
    * Battlewagon Pike Upgrade damage reduced from 1000 to 50
    * Battlewagon ranged passengers can now fire while battlewagon is moving
    * Battlewagon Hearth upgrade will now respawn fallen horde members
    * Phalanx units that appear as part of Dain?s Summon Royal Guard ability can now be placed in porcupine formation
    * Dwarves can now garrison damaged Citadel
    * Delay added to Dwarven Hearth?s auto-heal timer
    * Rebuild spell now works on Dwarven Hearth
    * Dwarven Mighty Catapult can now be cast on water

    Elves
    --------------------

    * Elven Barracks build time increased from 15 seconds to 30 seconds.
    * Elven Tower health reduced to 1500; build time increased to 60 seconds
    * Elven Tower garrisoned units now fire from correct point
    * Mirror of Galadriel health set to 1000
    * Thranduil arrow damage decreased from 200 to 100
    * Thranduil now de-stealths when firing on open terrain. If he is near trees, he remains stealthed while firing.
    * Using Thranduil?s Dead Eye ability and giving attack order immediately after will no longer cancel Dead Eye and reset the timer
    * Legolas arrow damage decreased from 200 to 150
    * Mithlond Sentry pike attack delay reduced from 3 seconds to 2 seconds
    * Bombardment ship now has a ?Stop Bombardment? button
    * Hotkey to build Haldir is now ?I?
    * Silverthorne Arrow upgrade damage changed (+50% pierce damage, -50% magic damage)

    Goblins
    --------------------

    * Spider Rider arrow damaged reduced from 100 to 50
    * Shelob damage from magic increased from 25% to 100%
    * Shelob damage from pikes increased from 25% to 125%
    * Shelob now glows when affected by poison
    * Shelob?s Poisoned Stinger and Instill Terror can now be set to auto-cast simultaneously
    * Spiderling damage against structures reduced by 50%
    * Spiderling Venom Sack upgrade cost reduced from 1000 to 200
    * Goblin Fighter poison changed (was 20/second for 5 seconds, now is 4/second for 30 seconds)
    * Goblin Tower health reduced to 1500; build time increased to 60 seconds
    * Fire Drake now has an attack run
    * Goblin Fortress Giant upgrade now has bombard ability
    * Drogoth now damages structures on every pass
    * Fixed bug where garrisoned Goblin Sentry Tower would ignore player command to attack a new target

    Isengard
    --------------------

    * Isengard Tower health increased to 3000; build time set to 60 seconds
    * Berserkers can no longer be buffed
    * Sharku can no longer garrison towers
    * Ballista minimum range increased from 40 to 100

    Men of the West
    --------------------

    * Theoden's Glorious Charge and King's Favor abilities swapped in level (KF now 4 and GC now 6)
    * Theoden's Glorious Charge reload increased from 120 seconds to 240 seconds
    * MOTW Tower health increased to 3000; build time set to 60 seconds
    * Fixed a bug with Faramir incorrectly switching between sword and bow
    * If Gollum is found using the Ivory Tower upgrade, pressing spacebar will jump to his location
    * Hotkey to build Boromir is now ?I?
    * Non-upgraded Trebuchet no longer does double damage versus units

    Mordor
    --------------------

    * Haradrim Palace build cost reduced from 500 to 300
    * Haradrim Archer damage increased from 38 to 64
    * Easterling build cost reduced from 400 to 300
    * Easterling build time reduced from 45 to 25
    * Easterling pike attack delay reduced from 3 seconds to 2 seconds
    * Mordor Tower health increased to 3000; build time set to 60 seconds
    * The Bloodthirst ability now gives orcs full experience points
    * Players can no longer counter Mouth of Sauron?s Dissent ability by ordering their units to attack another target
    * Units under the effect of the Mouth of Sauron?s Dissent ability can now be ordered to attack their own resource structures
    * Orc Laborer now affected by Nazgul Screech
    * Orc Laborer now receives Leadership Buff
    * Orc Warriors will no longer attempt to garrison the siege tower. They can only enter the tower once it?s attached to the wall.
    * Black Riders will no longer use Morgul Blade against already dead units
    * Fell Beasts now damage structures on every pass

    [Modificato da -Shrike- 26/04/2006 9.10]

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    SIR TARTA
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    SPARTA
    00 26/04/2006 10:07
    Versione 1.03 - Aprile 2006

    Nota importante
    ---------------
    Alcuni firewall e antivirus bloccano le seguenti porte IRC: 6667-6669. Tali porte sono necessarie per la connessione al servizio GameSpy Online. Verifica che tali porte non siano bloccate da queste applicazioni per assicurare che la connessione sia operativa.



    Blocchi e perdite di sincronia
    ------------------------------
    • Risolto un blocco che si presentava in una partita multigiocatore con 8 partecipanti e quantità minima di RAM.
    • Risolto un problema associato all'abilità Impatto di Glòin.
    • Risolto un problema associato all'attesa nella sala d’attesa online.
    • Risolto un problema associato all'uso della chat di squadra.
    • Risolta una perdita di sincronia con l’IA all’avvio di Ricchezze dei Nani.
    • Risolta una perdita di sincronia nella Guerra dell'Anello, quando un giocatore umano viene sconfitto nel suo territorio di base nello stesso turno in cui un giocatore alleato sconfigge un giocatore IA nel suo territorio di base.
    • Risolta una potenziale perdita di sincronia relativa agli utenti in grado di modificare i file .ini dei personaggi CUE (generati con la funzione CUE: Crea Un Eroe).



    Mappe
    -----
    Le nuove mappe (qui di seguito) sono state aggiunte in modalità Multigiocatore/Schermaglia:
    • Evendim
    • Guadi dell'Isen II
    • Le colline dello scontro
    • I colli ventosi
    • Udûn

    • Rifugi oscuri: ora le torri presidiabili appaiono per tutti i giocatori.
    • Bosco Atro: nella parte superiore-centrale sono state rimosse delle montagne, per creare un maggiore equilibrio.
    • Minas Morgul: risolto un problema che impediva a Drogoth di usare l'abilità Incenerisci nelle zone consentite.



    Schermaglia
    -----------
    • Ora l'IA elfica lancia Nebbie avvolgenti e Visione estesa.
    • Gli eroi naneschi controllati dall'IA ora sfruttano tutte le loro abilità speciali.
    • Tutti i Nani controllati dall'IA ora usano l'incantesimo Cittadella.
    • Éowyn, controllata dall'IA, ora usa le sue abilità speciali.



    Crea un eroe
    ------------
    • Gli arcieri CUE mimetizzati non saranno più beffati dagli altri personaggi CUE.
    • Le cavalcature dei Nazgûl non aggrediscono più i personaggi CUE mimetizzati.
    • È stata ridotta la portata dell'abilità Geniere dei personaggi CUE naneschi.
    • Portando il mouse sopra un personaggio CUE mimetizzato non compare più il nome del giocatore.
    • Ora gli attributi consigliati vengono ripristinati correttamente.
    • L'abilità di Elendil non ha più effetto sugli Olifanti.
    • Risolto un problema che consentiva alle unità evocate con Chiama rinforzi di non scomparire, se venivano curate.
    • Risolto un problema relativo a un personaggio CUE elfico che non attaccava determinati bersagli.



    Guerra dell'Anello
    ------------------
    • Ora le partite si possono ordinare utilizzando le diverse intestazioni delle colonne.
    • Le impostazioni delle regole personalizzate ora vengono mantenute durante la creazione di una nuova partita.
    • È possibile espellere un avversario IA da una partita nella sala d’attesa.
    • L'esperienza ottenuta dagli eserciti sotto l'effetto del bonus Comando viene ora calcolata in modo corretto.
    • Durante la fase tattica non è più possibile portare il mouse sopra un ponteggio nemico per scoprire cosa si sta costruendo.
    • Sistemata la posizione di partenza del nemico quando quest'ultimo attacca Rohan verso le Paludi Morte.
    • Quando un giocatore attende che un altro accetti di salvare la partita, i cronometri vengono bloccati.
    • Il client può visualizzate un elenco dei salvataggi realizzati dall'host.
    • L'IA non crea più una fortezza nella fase 1 della modalità Schermaglia. In questo modo risulta più efficace nello scontro con il giocatore.



    Multigiocatore
    --------------
    • Risolto un problema della classifica: ora, se dei giocatori iniziano una partita rapida e uno di loro si disconnette durante il caricamento, la partita viene considerata nulla e non ha effetti sulle statistiche. Al giocatore che non si è scollegato apparirà sempre la schermata di vittoria, dopo il messaggio dell’avvenuta disconnessione; questo fatto è però dovuto a un’imprecisione nell'interfaccia utente. In effetti, al giocatore in questione non verrà assegnata alcuna vittoria nelle statistiche.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di posizionare un edificio per vederlo poi realizzato istantaneamente, senza alcun costo. Ora tutti gli edifici sono costruiti correttamente, con i costi appropriati.




    Note generali
    -------------
    • Il livello di mappatura delle ombre è stato migliorato nell'impostazione Molto elevato.
    • Ora il Re Stregone viene considerato parte delle statistiche Eroi persi.
    • Ora Drogoth viene considerato parte delle statistiche Eroi persi.
    • Risolto un blocco nell'avanzamento del tutorial avanzato, che impediva al giocatore di avanzare se non lanciava Terremoto nel punto esatto.
    • Nella sala d’attesa multigiocatore, digitando un messaggio nella stanza Tutti questo viene effettivamente inviato a tutti i presenti.
    • Quando la finestra di chat è visibile, non si sente più un "ping" ogni volta che qualcuno invia un nuovo messaggio.
    • Le schermate di caricamento per partite Multigiocatore/Schermaglia ora mostrano la posizione iniziale del giocatore e dei suoi compagni di squadra.



    Equilibrio
    ----------
    • I costi di costruzione di statue e pozzi sono stati equiparati a 300.
    • I tempi di costruzione di statue e pozzi sono stati portati a 45 secondi.
    • Le statue di Uomini e Nani hanno ora energia pari a 1.500.
    • I danni provocati dalle difese della fortezza (olio bollente, magma, eccetera) sono passati da 200 a 600.
    • Le espansioni dell'artiglieria della fortezza non annullano più un ordine di bombardamento impartito dal giocatore.
    • Le fortezze ora subiscono danni se vengono attaccate mentre sono in costruzione.
    • Il costo dei tratti di mura è stato ridotto da 100 a 50.
    • Annullando un tratto di mura ti viene restituito il costo dei potenziamenti in fase di costruzione.
    • Tutte le fattorie, i pozzi minerari, gli alberi di Mallorn e le fucine ora hanno energia pari a 2.000, livelli di esperienza raggiunti a 1.500/3.000 e livelli di moltiplicazione delle risorse a 1,25/1,5.
    • Ora la nebbia di guerra rivela, al momento giusto, la posizione di tutte le unità in formazione a porcospino.
    • Tutti i pulsanti Bombardare dell'arciere sul palantìr sono stati spostati nell'ultimo spazio. Ora puoi selezionare in gruppo guerrieri e arcieri e potenziarli nello stesso momento.
    • Ora l'abilità di raccolta delle risorse è operativa per tutti i lavoratori selezionati.
    • Selezionando Evoca alleati Dùnedain e premendo il tasto E ora selezioni anche tutti i Raminghi Dùnedain realizzati nella locanda.
    • Le unità non possono più usare particolari abilità quando sono stordite da Spezzanubi.
    • Risolto un problema che vedeva le unità prodotte da una locanda diventare invincibili e non selezionabili se venivano realizzate nello stesso momento in cui un nemico si impossessava della taverna.
    • Risolto un problema che vedeva gli arcieri non passare correttamente dal bombardamento all'attacco normale.
    • L'abilità Riposizionamento del Drago evocato è stata assegnata al tasto R.
    • L'abilità Raccogli Goblin del Troll è stata assegnata al tasto P.
    • Risolto un problema che vedeva le unità evocate restare sempre in gioco se venivano curate.
    • Risolto un trucco legato al cronometro della Furia terrificante di Sauron.
    • Risolto un problema legato al numero errato che compariva al momento della vendita di un edificio.
    • La corazza delle unità d'assedio contro gli attacchi a distanza è ora più efficace: i danni subiti da eroi con attacco a distanza sono diminuiti dal 200% al 5% e i danni da penetrazione dal 25% al 5%.



    Nani
    ----
    • Il costo di Glòin è passato a 2.000, il costo di rigenerazione a 1.500, il danno è stato ridotto a 300, il tempo di ricarica di Scuoti fondamenta è passato da 60 a 180.
    • L'abilità Scuoti fondamenta di Glòin ora infligge il 50% di danni in meno alle fortezze.
    • Ora Glòin si fa largo attraverso la fanteria, quando sceglie il bersaglio delle sue abilità speciali (per esempio Impatto).
    • L'abilità Impatto di Glòin ora funziona anche contro la fortezza di Mordor.
    • Risolto un problema di reazione associato all'abilità Impatto di Glòin.
    • L'energia della torre nanesca è stata portata a 3.000. Il tempo di costruzione è stato portato a 60 secondi.
    • Il potenziamento Picche del carro da battaglia vede diminuire il danno da 1.000 a 50.
    • I passeggeri con capacità di attacco a distanza del carro da battaglia ora possono colpire anche in movimento.
    • Il potenziamento Cuore del carro da battaglia ora è in grado di rigenerare i membri sconfitti dell'orda.
    • Le unità falange che compaiono come parte dell'abilità Evoca Guardia Reale di Dàin si possono disporre nella formazione a porcospino.
    • Ora i Nani possono presidiare una cittadella danneggiata.
    • Aggiunto un ritardo al cronometro di cura automatica del Cuore nanesco.
    • Ora l'incantesimo Ricostruisci funziona anche sul Cuore nanesco.
    • La Catapulta possente dei Nani ora può essere lanciata sull'acqua.



    Elfi
    ----
    • La caserma degli Elfi vede passare il tempo di costruzione da 15 a 30 secondi.
    • L'energia della torre elfica è stata ridotta a 1.500. Il tempo di costruzione è stato portato a 60 secondi.
    • Le unità di presidio nella torre elfica ora attaccano dalla posizione corretta.
    • L'energia dello Specchio di Galadriel è stata fissata a 1.000.
    • Il danno delle frecce di Thranduil è stato ridotto da 200 a 100.
    • Ora Thranduil perde la mimetizzazione quando attacca in campo aperto. Se è vicino a degli alberi, però, resta mimetizzato.
    • Usando l'abilità Occhio morto di Thranduil e impartendo subito dopo un ordine d'attacco non viene più annullata l'abilità, ripristinando il contatore.
    • Il danno delle frecce di Legolas è stato ridotto da 200 a 150.
    • Il ritardo di esecuzione dell'attacco con picche delle sentinelle di Mithlond è ridotto da 3 a 2 secondi.
    • La cannoniera ora dispone di un pulsante per interrompere il bombardamento.
    • Ora il tasto per addestrare Haldir è I.
    • Il danno del potenziamento frecce Puntargento è stato modificato (+50% danno da penetrazione, -50% danno magico).



    Goblin
    ------
    • Il danno della freccia del cavaliere di Ragni è stato ridotto da 100 a 50.
    • Il danno magico di Shelob è stato portato dal 25% al 100%.
    • Il danno da picche di Shelob è stato portato dal 25% al 125%.
    • Ora Shelob si illumina quando viene avvelenata.
    • Aculeo avvelenato e Genera terrore di Shelob ora si possono impostare entrambi sul lancio automatico.
    • Il danno dei Ragni contro le strutture è stato ridotto del 50%.
    • Il costo del potenziamento Sacche di veleno dei Ragni è stato ridotto da 1.000 a 200.
    • Il veleno dei guerrieri Goblin è stato modificato (era 20 unità al secondo per 5 secondi, ora è 4 unità al secondo per 30 secondi).
    • L'energia della torre dei Goblin è stata ridotta a 1.500. Il tempo di costruzione è stato portato a 60 secondi.
    • Ora il Dragone di fuoco ha un percorso d'attacco.
    • Il potenziamento Gigante della fortezza dei Goblin ora è in grado di bombardare.
    • Ora Drogoth danneggia le strutture a ogni passaggio.
    • Risolto un problema nel quale le unità di presidio in una torre d'osservazione dei Goblin ignoravano l'ordine di attaccare un nuovo bersaglio.



    Isengard
    --------
    • L'energia della torre di Isengard è stata portata a 3.000. Il tempo di costruzione è stato fissato a 60 secondi.
    • Ora i berserker non possono più godere di alcun vantaggio.
    • Sharku non può più presidiare le torri.
    • La portata minima della balista è stata aumentata da 40 a 100.



    Uomini dell’Ovest
    -----------------
    • Carica gloriosa e Favore del Re di Thèoden sono stati scambiati di livello (FR è ora a 4, CG a 6).
    • Il tempo di ricarica di Carica gloriosa di Thèoden è passato da 120 a 240 secondi.
    • L'energia della torre degli Uomini dell'Ovest è stata portata a 3.000. Il tempo di costruzione è stato fissato a 60 secondi.
    • Risolto un problema che vedeva Faramir cambiare arma in modo errato, passando dalla spada all'arco.
    • Se Gollum viene individuato con il potenziamento Torre d'avorio, basta premere la barra spaziatrice per passare alla sua posizione.
    • Ora il tasto per addestrare Boromir è I.
    • I trabocchi non potenziati non raddoppiano più il danno contro le unità.



    Mordor
    ------
    • Il costo di costruzione del palazzo degli Haradrim è stato ridotto da 500 a 300.
    • Il danno degli arcieri Haradrim è stato portato da 38 a 64.
    • Il costo di addestramento degli Esterling è stato ridotto da 400 a 300.
    • Il tempo di addestramento degli Esterling è stato ridotto da 45 a 25 secondi.
    • Il ritardo di esecuzione dell'attacco con picche degli Esterling è ridotto da 3 a 2 secondi.
    • L'energia della torre di Mordor è stata portata a 3.000. Il tempo di costruzione è stato fissato a 60 secondi.
    • L'abilità Sete di sangue ora fornisce punti esperienza completi agli Orchetti.
    • I giocatori non possono più contrastare l'abilità Dissenso della Bocca di Sauron ordinando alle loro unità di attaccare un altro bersaglio.
    • Le unità sotto l'effetto di Dissenso della Bocca di Sauron ora possono attaccare le loro strutture di produzione delle risorse.
    • Il lavoratore Orchetto ora è colpito dall'urlo del Nazgûl.
    • Il lavoratore Orchetto ora riceve un vantaggio con Comando.
    • I guerrieri Orchetti ora possono presidiare la torre d'assedio.
    • I Cavalieri Neri non utilizzano più Lama di Morgul contro le unità già morte.
    • Le cavalcature dei Nazgûl ora danneggiano le strutture a ogni passaggio.



    Versione 1.02 - 10 marzo 2006

    Problemi risolti:
    1. Sistemato un problema relativo alla comunicazione erronea dei risultati di una partita del Torneo.
    2. Due possibili problemi di sincronizzazione con gli altri giocatori. Ne esiste almeno un altro che stiamo attualmente verificando.
    3. Il gioco a volte si bloccava con la schermata della sala d’attesa aperta. Il problema si accentuava riordinando le colonne ripetutamente.
    4. I gradi accanto ai nomi dei giocatori appaiono correttamente nelle schermate delle sale d’attesa online. Il gioco non crea più problemi al server di GameSpy con inutili e continue richieste di aggiornamenti.



    Versione 1.01 – 8 febbraio 2006

    Problemi risolti:
    1. Migliorata la stabilità generale del gioco.
    2. Risolti diversi problemi noti di sincronizzazione con gli altri giocatori.

    [SM=x535719]





  • LunaRossaCilyHispanico
    00 26/04/2006 10:15
    Bella storia. [SM=g27811]

    La CG a 6 fors cambia qualcosina per gli uomini però [SM=g27831]
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    -Shrike-
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    Conte

    00 26/04/2006 19:41
    visto il bug del troll immortale nella campagna del bene, pensavo che con la pacth avessero sistemato, così giusto per lo sfizio di finire la campagna, ma ogni salvataggio che carico mi da game.dat error, anche a voi? qualcuno ha i salvataggi della campagna che funzionano con la 1.03 da passarmi?
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    LunaRossaMauri
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    00 01/05/2006 18:59
    Io.....
    .....la campagna del bene l'ho finita ieri, con già la nuova patch installata.L'ultima proprio.
    Anche a me dava file error, ma ho ricaricato l'episodio da zero, non dall'ultimo salvataggio.partiva il filmato poi andava in crash sul desk.
    Me l'ha fatto ancora per qualche volta, poi si è miracolosamente aggiustato da solo.
    Riprova ancora, vedrai che parte.
    Ah, il Balrog l'ho saccagnato dopo averlo indebolito bombardandolo con terremoto, pietre dal cielo e altri cataclismi del bene. L'ho finito con le frecce degli eroi elfi: avresti dovuto come si incacchiava e sbraitava LOL [SM=x535704]





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