bazzoka ??

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Sol Invictus
00martedì 24 febbraio 2009 13:40
un unità che sembra fuori luogo , gittata cortissima e di poco danno.
devo dire la verità non ne vedo l'utilità.
Cacciatori Raubal
00martedì 24 febbraio 2009 14:05
Sol
dipende dal tipo di tattica che adoperi.
Un bazzoka nascosto riesce a distruggere un carro che costa 90 o 100 punti in più.
Considera, inoltre, che i giocatori più scaltri adoperano mezzi leggeri anti fanteria che saltano facile facile.
Pensi sia veramente inutile??
Io uno o due a partita li costruisco sempre con buoni risultati.
Il bazzoka poi può sempre essere raccolto con le munizioni dall'inventario del caduto. [SM=g27811]
Equilax
00martedì 24 febbraio 2009 14:19
Tutte le unità sono utili, concordo nel dire che è molto vulnerabile essendo un fante, non ha lunga gittata ma è abbastanza per non rientrare nel raggio di visibilità del carro nemico, costa anche relativamente poco se conti che potresti farci fuori carri come i Panter, è anche ottimo per la difesa perchè al contrario dei carri non è molto visibile, magari se non hai un'angolazione ottimale non distruggi il carro ma danneggiare il motore i cingoli o la torretta e questo potrebbe trasformarlo in un bersaglio facile.
Dipende tutto dalla situazione e da come usi le unità, pensa che ieri in una partita con Beowulf siamo riusciti a far fuori 2 kingtiger con 1 carrista e un carro Turtle, Beowulf mirava ai cingoli e una volta che il King era bloccato io gli piazzavo sotto la dinamite [SM=g27828] non saranno stati i campioni del mondo ma questo dimostra che anche l'unità più scarsa ha un enorme potenziale.
supermerd
00martedì 24 febbraio 2009 17:04
solo il lanciafiamme è inutile per me mi ricordo che in FOW potevi dare fuoco anche alle case.... eeeeeh bei tempi quelli [SM=g27829]
XXI Rapax Britannicus
00mercoledì 25 febbraio 2009 10:31
Anche il lanciafiamme è utilissimo. Io ne uso almeno 2, a difesa delle bandiere più arretrate.

Essendo devastante contro i fanti ed i veicoli leggeri, quando è nascosto compie agguati micidiali.

A mio perere TUTTE le unità sono utili e vanno utilizzate.

Io spesso riesco anche ad usare gli sminatori per aprirmi la via in zone minate. UNO SPETTACOLO!

Le mine nemiche poi una volta disinnescate le puoi utilizzare ripiazzandole rendendole attive contro il nemico. [SM=x535691]
Leporello68
00mercoledì 25 febbraio 2009 10:53
A me il lanciafiamme piace e parecchio.
Ieri eravamo assediati io e Mala indietro alla bandiera mentre a sinistra eravamo dilagati e avevo solo più pochi punti. Imperativo non cedere la posizione. Dietro la collinetta però sapevo per certa la presenza di fanti nemici. Un flambè li ha scovati tutti senza pietà, ho anche preso una foto tanto era suggestiva la grigliata. [SM=x535693]

Brit non esagerare con noi umani, sono risaputi i tuoi tripli salti Tolup dei carristi che escono dalla torretta, seccano con la Luger i fanti minaciosi e rientrano dalla feritoia del macchinista [SM=g27822] [SM=x535685]

Se solo riuscissi a implementare un decimo delle tattiche da te suggerite sarei imbattibile, e invece mi trovo regolarmente a remare per sistemare due fanti. [SM=x535696]

Supurmerd proprio non comprendo la tua nostalgia per FOW, ma l'hai installato e giocato MOW o vai a sensazioni [SM=x535698]
LunaRossa Caesar
00mercoledì 25 febbraio 2009 14:56
Sono una ciofeca...
...totale.
davvero poco utili.
io mi ostino a schierarli.....ma mi chedo il perchè.
Li metto più che altro in difesa, ben nascosti.
ma sono utili solo contro i carretti o i blindati...se sono fermi.
Se, come usati da molti, corsaioli.....non li colpiscono.
Una unità davvero emarginata dai programmatori. [SM=g27813]
KingLeonida
00mercoledì 25 febbraio 2009 19:08
sono delle unità utili certo bisogna usarle nel giusto modo...nn si puo pretendere che siano la principale arma anticarro.
in difesa sono ottimi per coprire altre unità dalle incursioni di veicoli veloci e carri medi/leggeri.
Poi se mirate nelle parti vitali di un carro pesante avete buone possibilità di distruggerlo.
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