Bellum Crucis 5: Preview

Versione Completa   Stampa   Cerca   Utenti   Iscriviti     Condividi : FacebookTwitter
Pagine: [1], 2, 3, 4, 5, 6
The Housekeeper
00domenica 22 febbraio 2009 18:47
ciao a tutti,

vi segnalo l'imminente uscita del mod Bellum Crucis 5, progetto completamente italiano (e in lingua italiana!), realizzato dalla comunità di Medieval Total War Italia, un lavoro titanico al quale hanno preso parte decine e decine di persone e che ha richiesto, per giungere a questa versione, più di due anni di lavoro appassionato.

Ecco un'anteprima, succulenta ma forse persino restrittiva, che vi darà un'idea di ciò che vi aspetta!







CAPITOLO 1 - MAPPA STRATEGICA


Data Iniziale: 1155.


Corona d'Aragò (Aragonesi)

Photobucket

Photobucket


Reino de Castilla y Leon (Castigliani)

Photobucket

Photobucket

Photobucket


Reino de Portugal (Portoghesi)

Photobucket


Commune de Milàn (Lombardi)

Photobucket


Serenìsima Repùblica Vèneta (Veneziani)

Photobucket

Photobucket


Regnum Siciliae (Siciliani)

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket


Royaume de France (Francesi)

Photobucket


Kingdom of England (Inglesi)

Photobucket

Photobucket

Photobucket


Rìoghachd na h-Alba (Scozzesi)

Photobucket


Kongeriget Danmark (Danesi)

Photobucket


Heiliges Römisches Reich (Tedeschi)

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket


Królestwo Polskie (Polacchi)

Photobucket


Magyar Királyság (Ungheresi)

Photobucket

Photobucket

Photobucket


Basileia ton Rhomaion (Bizantini)

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket


Veliki Novgorod (Novgorodiani)

Photobucket

Photobucket


Vladimirsko-Suzdalskaya Rus (Russi)

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket


Desht-i Qipciaq (Cumani)

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket


Selçuklular (Turchi)

Photobucket

Photobucket

Photobucket


Atàbeg Jazirah (Siriani)

Photobucket

Photobucket


Royaume de Jerusalem (Crociati)

Photobucket

Photobucket


Fatimiyyun (Egiziani)

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket


al Muwahhidun (Mori)

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket




Patrimonium Sancti Petri

Photobucket










CAPITOLO 2: GRAFICA E UNITA'



-Revisione completa delle liste unità delle fazioni, con inserimento e cambiamento di centinaia di nuove unità. Realizzazione delle stesse con nuovissimi modelli e textures di alta qualità, con un grosso occhio di riguardo nei confronti dell'impatto prestazionale (i modelli sono leggeri e presentano i lods). Scelta delle unità in modo da differenziare maggiormente tra loro le varie fazioni
Centinaia di nuovi scudi, armi, tuniche, armature, mantelli, elmi, di alta qualità, tutti realizzati a partire da fonti storiche .


Di seguito alcune immagini




Cavalieri Cumani



Cavalieri Normanni



Pichieri Nobili delle Highlands


Retinue Longbowmen



Guardiani del Santo Sepolcro


Cavalieri di Gerusalemme


Guerriero tribale del Sudan contro un povero miliziano


Uscarli corazzati


Boyardi


Chevaliers



Cavalieri Saraceni Selgiuchidi



Lancieri Saraceni Fatimidi



Guardia del generale Bizantina e Skoutatoi



Picchieri Francesi contro Armigeri Feudali Imperiali



Razziatori Vichinghi



Berrovieri Lombardi


Fanti de terra Veneziani


Espadachines Castigliani






Cambiamento totale anche per quanto riguarda generali e capitani, sia nella mappa di battaglia che in quella strategica, e aggiunti alcuni "ufficiali" per alcune unità Bizantine.

Ecco qualche esempio


Danesi


Cumani


Fatmidi


Lombardi


Russi di Novgorod


Scozzesi





Generale Bizantino


Capitano Siculo Normanno


Generale Veneziano








Cambiamento totale anche per quanto riguarda la grafica, con nuovi menù, loading screens, simboli....













......interfaccie (che cambiano in base alla cultura) e ui card.

Interfaccia Bizantina





Ui card Bizantine, Fatimide, Crociate, Aragonesi, Danesi, Inglesi




















CAPITOLO 3 - FEATURES



*** RECLUTAMENTO ***

-Introdotti 2 nuovi sistemi di reclutamento delle unità: l'AoR e il ToR.
Attraverso l'AoR (area of recruitment) il reclutamento di un gran numero di unità sarà limitato solo alle regioni di origine delle stesse.
Il ToR (time of recuitment) è un sistema che consente il reclutamento di particolari unità "evolute" a partire da una certa data.
Picche, alabarde, armature in piastre, saranno disponibili a partire da determinate date nel corso della campagna




*** DIPLOMAZIA E IA ***



La diplomazia e in generale tutta la IA (sia sulla mappa tattica che su quella strategica) sono state notevolmente modificate.
- migliorato il sistema generale delle relazioni per agevolare la diplomazia;
- le alleanze si basano molto più di prima sulla vostra reputazione, se il vostro alleato vi considera "fidato" (relazioni molto buone o superiori) non vi tradirà, anzi se entrerete in guerra con un altra fazione esso scendera accanto a voi;
- prevista una piccola possibilità che, tra le fazioni non della stessa religione, non siano rispettati gli schemi di base della diplomazia e per questo possono verificarsi "tradimenti";
- puo' sembrare facile far aumentare le relazioni, ma in realtà non sempre lo è perchè il peso dei triggers è spesso stato diminuito; ad esempio, se volete migliorarle donando denari non ve la caverete con pochi soldi!
- resa molto più ostica e costosa l'acquisizione diplomatica delle città di altre fazioni;
- il papa si espande meno frequentemente;
- oltre alla AI di campagna, anche la AI di battaglia è stata notevolmente migliorata, soprattutto in questa versione per quanto riguarda gli assedi.
- generali reclutabili nei castelli
- no conversioni città - castelli



*** TRATTI ***



Educazione

Quando un membro della famiglia compie 16 anni, potrai decidere se e come educarlo. Potrai scegliere tra:
- educazione di corte (ricevuta nella capitale, porterà il giovane a familiarizzare con la gestione del denaro e delle persone);
- educazione religiosa (ricevuta in una città in cui sia presente almeno una chiesa e che non sia la capitale, porterà il giovane ad aumentare la Devozione, il senso di giustizia – Legge – e ad aumentare la capacità di motivare i soldati);
- educazione militare (ricevuta in un castello in cui sia presente almeno l’alloggiamento della guarnigione e che non sia la capitale, porterà il giovane ad aumentare le capacità di Comando, Autorità e Movimento).
L’educazione durerà 2 anni, quindi per vedere gli effetti dell’educazione sul giovane familiare dovrete lasciarlo per almeno 4 turni nell’insediamento scelto.



Tratti speciali

- Pellegrinaggi!!! Un pellegrinaggio a Gerusalemme può avere ottimi effetti sulla Devozione dei personaggi cristiani… ma potrebbe anche deluderli (troppo commercio e turismo intorno alla città santa!).
- Haji!!! Un pellegrinaggio a Jedda può avere ottimi effetti sulla Devozione dei personaggi musulmani… ma potrebbe anche deluderli (troppo commercio e turismo intorno alla città santa!).
- Distanza. La Lealtà dei personaggi risente della distanza dalla capitale: quanto più le saranno lontani, tanto meno Leali al capofazione essi si dimostreranno. I personaggi impegnati nelle Crociate sono immuni da questo.
- Rancore. Se priverete un nobile di tutti i suoi titoli, causerete facilmente il suo malcontento! Fatelo due volte e… preparatevi al peggio!
- Comportamento sul campo di battaglia. Il numero di soldati uccisi da un generale, o il numero di morti nella propria guardia personale, avranno effetti diretti sul comportamento in combattimento del generale medesimo. Egli potrebbe divenire una vera furia distruttiva, o più inutile di una bombarda scarica! O ancora, potrebbe lentamente impazzire per il rimorso degli uomini perduti o delle vite spezzate…
- Tratti religiosi (i sacerdoti che vengono ordinati in città con ordini monastici avranno il tratto "francescano", "domenicano" ecc.)
- Provenienza (se lasciate un familiare in una città per più di 10 turni, egli assumerà il "byname" di quella città, ad es. "di Milano")
- Tratti navali. Sono stati implementati moltissimi nuovi tratti per gli ammiragli, personaggi decisamente trascurati in Medieval.
- Inflazione (+5% su costi edifici e su riaddestramento unità ogni 20 anni).
- Età. I personaggi perdono la capacità di movimento via via che invecchieranno.
- Bonus di comando per la IA. La IA è avvantaggiata in modo da contrastare l'abilità del giocatore umano di portare in battaglia i generali migliori.



Linea dinastica

Potrete seguire la linea dinastica (sangue reale) nei tratti dei personaggi! E se corromperete un generale di sangue reale… egli apporterà la sua nuova linea dinastica!
Tutti i figli di un capofazione hanno possiedono un tratto (es.: “Di sangue normanno”) che certifica la loro discendenza reale. Tale tratto viene ereditato sia da parte di padre, che di madre. Un generale che non possieda lo status di sangue reale può acquisirlo solo sposando una donna che lo possieda.



Salute dei personaggi

Tutti i generali iniziano la campagna “relativamente sani”. Tuttavia, tutta una serie di circostanze (assedi fatti o subiti, troppo tempo passato in terra straniera o per mare ecc.) può causare l’insorgere di malattie. Beccarsi una polmonite significa aumentare sensibilmente la probabilità di morire giovani…
Per preservare (o recuperare) la salute di un generale, è bene tenerlo a lungo negli insediamenti, possibilmente in quelli in cui lo Squallore sia basso e in cui siano presenti strutture sanitarie.
Se vedete una strega, uccidetela subito! O verrete presto contagiati dalla lebbra…



Tratti di Guerra

Un generale può assumere il tratto “Sterminatore di…” (es.: “Sterminatore di francesi”) qualora si dimostri particolarmente brillante in azioni militari contro una determinata fazione. Ciò include vincere nettamente le battaglie, uccidere i generali, saccheggiare gli insediamenti. Questo tratto aumenta il Comando del generale contro quella fazione. Quando una fazione è sull’orlo dell’estinzione, il tratto può evolvere in “Temuto dai…”.
Questi titoli contraddistingueranno anche la prole del glorioso generale.
Un generale che ha subito una dura sconfitta ed è sopravissuto può maturare una grande sete di vendetta nei confronti dei vincitori! Questo tratto aumenta il Comando del generale contro quella fazione.



La Guerra Civile

Quando un nuovo capofazione ascende al trono, può acquisire il tratto “offende la nobiltà”. Questo può accadere essenzialmente in base alla sua personalità (bassa Autorità, bassa Devozione), oppure può dipendere da una pessima gestione del patrimonio, dalla scomunica papale o ancora dall’estensione dell’impero (più città e castelli si possiedono, maggiore è la probabilità di acquisire questo tratto).



La situazione può degenerare in fretta: se il tratto si tramuta in “ispira guerra civile”, vi sono le cause per una ribellione generalizzata.



A questo punto tutti i generali prenderanno una posizione, rimanendo fedeli oppure opponendosi al capofazione.



Circa 1/3 dei nobili si ribellerà al capofazione, dimezzando i propri punti movimento e rifiutando gli ordini;



se poi si troveranno in un insediamento, non vorranno più uscirne e produrranno molto scontento, cosa che potrebbe facilmente causare la ribellione e quindi la perdita dell’insediamento.



Anche le fazioni controllate dalla IA possono incorrere in una guerra civile, ma la probabilità è più bassa, soprattutto quando raggiungeranno estensioni territoriali elevate.

Ricapitolando, le cause che possono innescare gli eventi che conducono alla guerra civile possono essere:
- essere scomunicati e con un basso valore di Devozione (se la Devozione è elevata non c’è rischio);
- essere in debito e con un basso valore di Autorità (< 6);
- salire al trono senza essere di sangue reale;
- salire al trono di un vasto impero;
- rimanere troppo a lungo lontani dalla capitale.
Infine, un nobile può redimersi e tornare ad essere utilizzabile; la probabilità dipende dal valore di Cavalleria del capofazione.






*** ANCILLARI ***



Personaggi storici

Sono stati introdotti più di 200 nuovi personaggi storici come "ancillari", ciascuno caratterizzato ove possibile dal proprio ritratto e da una sintetica biografia.


Maestri di Gilde

- Maestro della gilda delle spie
Questo ancillare si unirà al seguito di una spia, quando in un vostro insediamento sarà ospitata una gilda delle spie. Non è un titolo trasferibile.
- Maestro della gilda degli assassini
Questo ancillare si unirà al seguito di un assassino, quando in un vostro insediamento sarà ospitata una gilda degli assassini. Non è un titolo trasferibile.



Gran Maestri degli ordini militanti

Ogni ordine militante (Templari, Ospitalieri, Teutonici, Santiago) ha il suo Gran Maestro. Ciò significa che, in tutto il mondo, esisterà un solo cavaliere (per ciascun ordine) dotato di questa nomina, che conferisce loro il ruolo di guida suprema dell’ordine.
Questi ancillari potranno unirsi al seguito di un tuo generale solo se la tua fazione ospita la sede (anche al minimo livello di sviluppo) del rispettivo ordine militante.
Anche il tipo di fazione influenza la possibilità di acquisire questi ancillari: il Gran Maestro dell’ordine Templare seguirà più facilmente un generale francese; il Gran Maestro dell’ordine Teutonico seguirà più facilmente un generale tedesco; il Gran Maestro dell’ordine di Santiago seguirà più facilmente un generale spagnolo; nessuna preferenza per il Gran Maestro dell’ordine degli Ospitalieri.



Titoli Nobiliari

I titoli nobiliari rappresentano una realistica implementazione, con una ricchezza e precisione storica senza precedenti. Sono stati inseriti 200 titoli, con riferimento storico alla situazione politica presente alla data di inizio della campagna (1155 d.C.). I titoli sono stati immessi negli idiomi delle fazioni a cui appartengono i vari territori, tranne per le regioni inizialmente ribelli (per i quali è stata mantenuta la nomenclatura in lingua italiana). Per i titoli islamici si è anche provveduto ad una ulteriore differenziazione tra arabo-islamici e turco-islamici per una maggiore veridicità storica. Anche i titoli di corte sono stati scritti nelle lingue originali e per molti di essi sono state inserite annotazioni storiche.


Titoli Regionali

Quando un generale si ferma in un insediamento per un turno, acquisisce automaticamente il titolo di quella regione (ovviamente, solo se tale titolo è vacante, ovvero non è già stato preso da un altro generale).
I titoli regionali, per quanto possibile storicamente accurati, constano di una gran varietà di Regni, Sovranità, Ducati, Arciducati, Granducati, Contee, Marchesati, Margraviati, Signorie, Principati, Regimi podestarili, Governati, Califfati, Emirati.
Questi titoli sono tutti trasferibili da un generale all'altro.
Se un generale possiede già un altro titolo regionale o è il capofazione, NON potrà acquisire il titolo regionale. Quando il generale che detiene un titolo regionale muore, il titolo torna ad essere vacante e disponibile per un altro generale.



Titoli di Corte

Ogni fazione dispone della sua corte, composta da cinque cortigiani (più il capofazione); i nomi dei cortigiani variano a seconda della fazione, in generale sono presenti queste figure:
- capofazione (diviene capofazione l'erede di fazione, una volta morto il precedente capofazione);
- cancelliere (diviene primo consigliere un generale che si ferma per almeno 2 turni in una città in cui sia costruito il Municipio);
- conestabile (diviene consigliere di guerra il generale che si ferma per almeno 2 turni in un castello in cui siano presenti gli Alloggiamenti della Guarnigione)
- tesoriere (diviene tesoriere il generale che si ferma per almeno 2 turni in una città in cui sia costruito il Campo della Fiera);
- siniscalco (diviene consigliere per la sicurezza il generale che si ferma per almeno 2 turni in una città in cui sia costruita la Taverna);
- ciambellano (diviene consigliere del regno il generale che si ferma per almeno 2 turni in una città in cui siano presenti le Coltivazioni Comuni);
Questi titoli sono tutti trasferibili da un generale all'altro.
Se un generale possiede già un altro titolo di corte o è il capofazione, NON potrà acquisire il titolo di corte.
Se un generale possiede già un titolo regionale, può comunque acquisire un titolo di corte, e viceversa.
Quando il generale che detiene un titolo di corte muore, il titolo torna ad essere vacante e disponibile per un altro generale.



Titoli Interregionali

I titoli interregionali rappresentano speciali titoli nobiliari, ciascuno disponibile solo per certe fazioni, che vengono acquisiti da un generale quando una fazione conquista un determinato numero e tipo di regioni, e quando il generale stesso si ferma per un turno in una determinata città.
Un titolo interregionale attribuisce al generale un punteggio (bonus) superiore a un semplice titolo regionale.
Questi titoli NON sono trasferibili da un generale all'altro.
Se un generale possiede già un altro titolo interregionale, NON può acquisire il titolo interregionale.
Se un generale possiede già un titolo regionale e\o un titolo di corte, può comunque acquisire un titolo interregionale, e viceversa.
Quando il generale che detiene un titolo interregionale muore, il titolo torna ad essere vacante e disponibile per un altro generale.

- Re d'Italia
Disponibile per: Milanesi, Tedeschi, Francesi, Veneziani, Siciliani
Insediamenti da possedere: Milano, Asti, Genova, Firenze, Pisa
città da occupare per un turno dal generale: Milano

- Re di Georgia
Disponibile per: Turchi, Cumani, Crociati, Bizantini, Zenghidi
Insediamenti da possedere: Tbilisi, Kutaisi
città da occupare per un turno dal generale: Tbilisi

- Re di Spagna
Disponibile per: Spagnoli, Portoghesi, Francesi, Aragonesi
Insediamenti da possedere: Toledo, Cordoba, Granada, Saragozza, Leon, Burgos, Siviglia, Santiago, Barcellona, Valencia, Pamplona, Salamanca, Maiorca
Insediamento da occupare per un turno dal generale: Toledo

- Conte di Sicilia
Disponibile per: Aragonesi, Milanesi, Veneziani, Siciliani
Insediamenti da possedere: Palermo, Siracusa
Insediamento da occupare per almeno un turno dal generale: Palermo

- Re di Germania
Disponibile per: Milanesi, Veneziani, Tedeschi, Polacchi, Danesi, Francesi
Insediamenti da possedere: Utrecht, Brema, Staufen, Wurzburg, Vienna, Colonia, Salisburgo, Magdeburgo, Ratisbona
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Ratisbona

- Signore del Deserto
Disponibile per: Mori, Castigliani, Portoghesi, Egiziani
Insediamenti da possedere: Marrakesh, Sigilmassa
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Sigilmassa

- Califfo dell'Islam
Disponibile per: Mori, Turchi, Egiziani, Zenghidi
Insediamenti da possedere: Baghdad, Medina, Cairo
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Baghdad

- Re di Serbia
Disponibile per: Veneziani, Tedeschi, Bizantini, Ungheresi
Insediamenti da possedere: Belgrado
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Belgrado

- Re di Boemia
Disponibile per: Polacchi, Tedeschi, Danesi, Ungheresi
Insediamenti da possedere: Praga, Olomuc
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Praga

- Imperatore Latino d'Oriente
Disponibile per: Inglesi, Francesi, Veneziani, Siciliani, Crociati, Inglesi
Insediamenti da possedere: Costantinopoli, Adrianopoli, Tessalonica, Atene, Monemvasia
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Costantinopoli

- Signore d'Irlanda
Disponibile per: Inglesi, Francesi, Scozzesi, Danesi
Insediamenti da possedere: Dublino, Cork
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Dublino

- Principe del Galles
Disponibile per: Inglesi, Francesi, Scozzesi, Danesi
Insediamenti da possedere: Bangor
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Bangor

- Re di Borgogna
Disponibile per: Aragonesi, Francesi, Tedeschi, Milanesi
Insediamenti da possedere: Lione, Marsiglia, Digione
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Lione

- Granprincipe di Russia
Disponibile per: Russi, Polacchi, Novgodoriani, Cumani
Insediamenti da possedere: Kiev, Novgorod, Smolensk, Ladoga, Cernigov, Turov, Perejaslav, Mosca, Rostov, Ryazan, Polotsk, Torzov, Vladimir
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Mosca

- Granduca di Lituania
Disponibile per: Novgodoriani, Polacchi, Danesi, Tedeschi
Insediamenti da possedere: Riga, Pskov, Vilnius, Turov, Polock
Insediamenti da occupare per almeno un turno dal generale: Riga



Titoli e Tratti speciali

- Uomo di fiducia
E’ un uomo che ha aiutato il capofazione a guadagnare il trono, nel caso in cui egli non fosse il figlio del precedente sovrano. L’uomo di fiducia può avere effetti benefici sul capofazione, oppure influenzarlo in maniera negativa…
NON trasferibile

- Difensore della fede
Un capofazione può essere nominato dal Papa “Difensore della fede”, un titolo onorario che apporta però alcuni concreti benefici: la fazione di un Difensore della fede non potrà mai essere scomunicata! E’ un titolo mantenuto a vita, e unico in tutto il mondo (non potranno quindi esservi due o più Difensori della fede).
NON trasferibile

- Conquistatore di Costantinopoli
Se espugnerai Costantinopoli guadagnerai il titolo di Conquistatore. Ciò avrà molti benefici, ma diminuirà la Lealtà del generale che ha compiuto la prodezza (questo per evitare reiterati abbandoni e riconquiste della città): egli si riterrà il vero re della città!



*** INFO ***



L'accuratezza storica è uno degli aspetti più ricercati nel mod.
- immessi più di 300 eventi storici (almeno uno ogni anno), con descrizioni esaurienti e molte immagini;
- aggiunte 400 nuove frasi storiche famose per il caricamento delle schermate;
- aggiunte diverse nuove gilde e introdotti (con il medesimo sistema delle gilde) gli ordini monastici (Francescani, Benedettini, ecc.) per le fazioni cattoliche;
- aggiunte molte nuove “meraviglie” o edifici unici (come la Torre di Londra, il Santo Sepolcro, la Cupola della Roccia, ecc.)
- nuovissime descrizioni di presentazione per tutte le fazioni











CAPITOLO 4 - SCRIPT



*** GARRISON SCRIPT *** (solo nella campagna completa \ full)



E' stato introdotto un “Garrison Script” per la maggiore città e per il maggior castello posseduti inizialmente da ciascuna fazione. Questo script consente alla AI (e ad essa esclusivamente) di reclutare automaticamente, in caso di assedio subito, 8 unità mercenarie all'interno dell'insediamento, per rafforzare le difese. I tipi di mercenari reclutati dipendono dal tipo di regione (ad es. in Scozia si recluteranno dei Galloglaich, in Galles gli archi lunghi gallesi e così via).







*** SCRIPT ECONOMICI ***



Per rendere più equilibrata ed avvincente l'economia della campagna, sono stati introdotti degli script particolari.

- Il “Balance Script” implementa un costo suppletivo di mantenimento degli insediamenti, che dipende dal numero complessivo degli insediamenti posseduti: questo costo aumenta all’aumentare del numero di insediamenti posseduti.
- Il “Warcost Script” costituisce un costo suppletivo di mantenimento delle armate in terra straniera, comprensivo di un ulteriore aggravio in caso di assedio.
- Il “Bank Script” permettono alle banche di concedere prestiti con un certo tasso di interesse.
- “Udienza Papale”: richiedere una Crociata richiederà l’udienza del Papa, che vorrà 1000 fiorini di tributo, e vi restituirà 2000 fiorini solo se accetterà la proposta)

I costi di mantenimento, dati dal “Balance Script” e dal “Warcost Script”, sono visualizzabili premendo il pulsante del riepilogo finanziario. In questo modo apparirà una schermata riassuntiva che mostrerà tutti i costi extra, e una volta chiusa la schermata riapparirà la classica finestra del riepilogo finanziario.







*** RISE OF SALADIN ***



E' stato inserito uno script che regola la comparsa del feroce Saladino, grande generale in forza alla fazione egiziana che inizierà la dinastia Ayyubide.





*** CONQUISTA DEI TRONI *** (solo nella campagna completa \ full)


Il “Newking Script” è un complesso script che introduce messaggi per informare della morte dei sovrani stranieri, e implementa la possibilità di conquistare i troni stranieri mediante politiche di alleanza matrimoniale. La conquista di un trono straniero implica l'automatica acquisizione di tutte le regioni appartenenti a quel regno.
Per acquisire un trono straniero, è necessario anzitutto stipulare un'alleanza matrimoniale, facendo sposare un proprio generale ad una principessa del regno che si vuole ottenere per via dinastica. Se, alla morte del sovrano di quel regno, non vi saranno eredi di sangue (ossia figli legittimi del sovrano), allora il regno verrà ereditato dalla vostra fazione in virtù del vincolo regale con la principessa maritata.

Vediamo un esempio concreto (NOTA: le immagini si riferiscono alla versione 4.1 di BC, ma il criterio è lo stesso).
Gioco con gli Inglesi. Le mie spie mi danno un quadro molto interessante dei Francesi: il re è molto anziano e non ha eredi legittimi, solo una figlia, una graziosa principessa la cui mano è ambita da molti generali!



L'occasione è appetitosa: se sposo con un mio generale la giovane principessa, potrò reclamare diritti sul trono di Francia! Subito faccio la proposta mediante un emissario:



La proposta è stata accettata! Nella scheda del generale posso appurare che la moglie è Francese! :D



Ora non rimane che aspettare che il vecchio re francese tiri le cuoia... ed ecco qua! IL REGNO DI FRANCIA E' MIO!!!!!





*** MONGOL INVASION ***



Lo script che regola la comparsa delle orde mongoliche è stato completamente riscritto e reso più equilibrato e razionale. Non accadrà più di vedere orde vaganti senza meta in terre desolate, ma gli eserciti orientali punteranno decisi sugli insediamenti. Inoltre, le orde non si presenteranno una sola volta in uno dei 3 classici obiettivi (Volga-Bulghar, Armenia, Mesopotamia), ma attaccheranno in sequenza queste tre regioni, come storicamente avvenne.
Rispetto agli script originali è stata eliminata, in considerazione del periodo considerato dalla campagna, la comparsa dei Timuridi.





*** INTERACTIVE SCRIPT *** (solo nella campagna completa \ full)



In determinate circostanze, appariranno schermate a scelta interattiva che vi informeranno della possibilità di organizzare costosi eventi (come banchetti, tornei, fiere ecc.) al fine di migliorare le qualità di un vostro generale a scelta.





*** PRESTIGIO ***



Introdotto un nuovo parametro di gioco, il Prestigio. All'inizio della campagna si parte con un livello di Prestigio variabile tra 70 e 90%.
Nel corso della campagna, il vostro comportamento "illuminato" e onorevole oppure sleale e tirannico faranno crescere o diminuire il Prestigio. Tra tutti i fattori, quelli più importanti da controllare saranno la felicità negli insediamenti e le casse del regno. All'inizio di ogni turno comparirà una schermata che vi indicherà il punteggio aggiornato di Prestigio, in termini percentuali.



Finchè il Prestigio rimane e livelli elevati non avrete nulla da temere: la vostra campagna filerà liscia come sempre. Qualche problema insorge quando il Prestigio cala oltre la soglia del 50%. A questo punto, i nobili del vostro regno inizieranno a voltarvi le spalle e incoraggeranno le iniziative del popolo, volte al vostro indebolimento interno. Infatti il popolo vi chiederà di costruire delle strutture per la rappresentanza politica popolare: se soddisfatti, otterrete un aumento di Prestigio; in caso contrario, un ulteriore peggioramento del Concilio e rischierete delle "rivolte nelle campagne" (che vi costeranno parecchi fiorini). Le richieste del popolo potrebbero riproporsi (infatti vi sono 3 livelli per l'edificio di rappresentanza popolare) quando il Prestigio scenderà sotto la soglia del 25% e dello 0 %.



La soglia del 25% è molto delicata. Sotto questa soglia, rischierete di incappare in un esilio da parte dei rappresentanti del popolo. L'esilio della vostra dinastia reale non comporterà la perdita degli insediamenti, che rimarranno in possesso al vostro regno, ma non potrete più sfruttare gli esiliati come governatori: se saranno introdotti in un insediamento, verranno automaticamente imprigionati, perdendo tutte le qualità e i punti movimento. L'esilio si applica a tutti i personaggi di sangue reale, questo significa comunque che avrete a disposizione molti generali non esiliati (tutti quelli che non hanno il tratto che contraddistingue la casata reale, ad es. "di sangue Inglese"), in pratica disporrete sempre di tutti quelli che sono stati adottati, oppure che si sono aggiunti all'albero genealogico sposando una delle vostre figlie, o ancora quei semplici generali reclutati nei castelli.





La soglia dello 0% è quella fatidica. Se resterete troppo tempo sotto questa soglia, i nobili del regno si organizzeranno in una vera e propria "fazione-ombra", che vi strapperà buona parte delle vostre regioni. Questa fazione ombra si chiamerà "Lega dei Baroni" (per le fazioni cristiane) o "Unione degli Emiri" (per le fazioni islamiche).

Vediamo un esempio concreto (NOTA: le immagini si riferiscono alla versione 4.1 di BC, ma il criterio è lo stesso).
Gioco con gli Inglesi. Il mio prestigio è crollato allo 0%, a causa di un governo scellerato! I Baroni si sono organizzati nella Lega, e si sono insediati in numerose città che in precedenza appartenevano al mio regno...





*** CONCILIO DEI NOBILI ***



Il Concilio dei Nobili è composto da 20 membri, 6 dei quali perennemente fedeli a voi, 7 perennemente ostili e 7 neutrali: voi dovrete cercare di agguantare questi 7 preziosissimi seggi neutrali. Per farlo, dovrete sviluppare le qualità dei 7 tipi di agenti a disposizione (spie, diplomatici, assassini, principesse, ammiragli, mercanti, sacerdoti). Quando otterrete almeno 5 dei seggi inizialmente neutrali, controllerete 11 seggi e quindi avrete il controllo assoluto del Concilio. Se otterrete la maggioranza assoluta del Concilio dei Nobili, non avrete da temere nessuna delle possibili ripercussioni negative di cui si è parlato e non rischierete nulla anche con un Prestigio sottozero! Bisogna considerare, infine, che così come possono essere conquistati, i seggi neutrali si possono anche perdere. Questo capita quando gli agenti subiscono un peggioramento delle loro abilità, oppure quando vengono utilizzati con troppa insistenza.





*** FLOTTE MERCANTILI ***

Implementato un ruolo attivo delle flotte mercantili, che vi permetterà di gestire in modo diverso gli ammiragli. Quando un ammiraglio assumerà un determinato tratto (che si esplicherà anche nel nome dell'ammiraglio, sotto forma di epiteto: "flotta mercantile vuota"), potrete inviarlo lontano dalla capitale e avrete la possibilità di riempire la stiva con merci pregiate. Quando l'epiteto cambierà (diventerà "flotta mercantile carica"), potrete riportare l'ammiraglio alla capitale e otterrete molti fiorini (la quantità dipende dal tipo di risorsa trasportata, potete vedere di cosa si tratta nei tratti dell'ammiraglio stesso).











A tra poco, per il rilascio del mod Bellum Crucis 5!!!


LordHarald
00domenica 22 febbraio 2009 19:11
WOA !!!!

Non vedo l' ora [SM=x535683]

complimenti ragazzi un lavoro incredibile [SM=g27831] [SM=x535693] [SM=x535711] [SM=g27811]
Shivos91
00domenica 22 febbraio 2009 19:34
[SM=x535693]
Fremo nell'attesa. E' questione di giorni quindi?
Willy il Peyote
00lunedì 23 febbraio 2009 09:45
MITICI

[SM=x535693] [SM=x535693] [SM=x535693] [SM=x535693]
alexander89.
00lunedì 23 febbraio 2009 11:36
veramente bellissimi i fanti veneziani,sembrano quasi legioni romane
ma erano veramente cosi?
The Housekeeper
00martedì 24 febbraio 2009 11:42
sì certo. Come modelli si sono prese le figure dell'Osprey e ci si è basati su descrizioni storiche [SM=g27811]
Dexter88
00martedì 24 febbraio 2009 12:40
spettacolare stò mod...speriamo che esca presto [SM=x535693]
The Housekeeper
00mercoledì 25 febbraio 2009 08:18
BELLUM CRUCIS 5 E' USCITO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

freeforumzone.leonardo.it/cartella.aspx?idc=458888

|Sargon I|
00mercoledì 25 febbraio 2009 09:20
Grandissimo mod.

Avete fatto un lavoro d'eccellenza.

Avete unito il primo BC agli script di DlV. Il risultato e' assolutamente fantastico. [SM=g27836]

Shivos91
00mercoledì 25 febbraio 2009 13:29
Ho appena installato ma ho un problema...sono andato a vedere nel topic 'segnalazione errori BC 5' ma nessuno sembra averlo a parte me
Appena clicco sulla batch, sia il collegamento sul desktop sia quella vera nella cartella MTW 2, invece di partire il gioco si apre il classico pop-up che però si richiude subito, e il gioco non si avvia. Come mai? BC 4 funziona perfettamente
alexander89.
00mercoledì 25 febbraio 2009 13:56
scaricato e giocato un oretta .mod a dir poco meraviglioso,house sei sempre un grande [SM=g27811]

ho alcune domande :

i moschetti e le unita da fuoco non ci sono piu avanti?

sto giocando con venezia ed ha introiti commerciali 0 spaccato e ce la un mercato ,ragusa ce la un pochino di commercio perche?


dove vanno inviate le flotte mercantili per riempire la stiva?
The Housekeeper
00mercoledì 25 febbraio 2009 15:16
Re:
Shivos91, 25/02/2009 13.29:

Ho appena installato ma ho un problema...sono andato a vedere nel topic 'segnalazione errori BC 5' ma nessuno sembra averlo a parte me
Appena clicco sulla batch, sia il collegamento sul desktop sia quella vera nella cartella MTW 2, invece di partire il gioco si apre il classico pop-up che però si richiude subito, e il gioco non si avvia. Come mai? BC 4 funziona perfettamente




prova a seguire i consigli di TotalWer nel topic che hai segnalato

comunque ricordo che serve Kingdoms per giocare a BC5

The Housekeeper
00mercoledì 25 febbraio 2009 15:24
Re:
alexander89., 25/02/2009 13.56:

scaricato e giocato un oretta .mod a dir poco meraviglioso,house sei sempre un grande [SM=g27811]

ho alcune domande :

i moschetti e le unita da fuoco non ci sono piu avanti?

sto giocando con venezia ed ha introiti commerciali 0 spaccato e ce la un mercato ,ragusa ce la un pochino di commercio perche?


dove vanno inviate le flotte mercantili per riempire la stiva?




grazie dei complimenti che ovviamente giro a tutto lo staff di cui mi faccio portavoce qui,

no, archibugieri e moschettieri sono stati tolti, perchè il periodo preso in considerazione dal mod è 1155-1355 (anche se in teoria si può arrivare al 1454), come artiglieria leggera ci sono solo i pistolieri.

le flotte mercantili portale lontano dalla capitale, più lontano e meglio è, non importa dove. per svuotarle riportale presso la capitale (almeno entro 20 caselle)




Shivos91
00mercoledì 25 febbraio 2009 15:47
A rileggere adesso vedo che altri hanno riscontrato il problema...ora provo a prendere i provvedimenti indicati, vi farò sapere
Dexter88
00mercoledì 25 febbraio 2009 20:03
messo subito a scaricare [SM=x535693]

mannaggi mi tocca reinstallare pure kingdoms [SM=x535722]
alexander89.
00giovedì 26 febbraio 2009 00:25
continuo a segnalare problemi:
come detto prima sto giocando con venezia e la citta nel riepilogo commerciale mi da commerci 0 ,pensavo dipendesse dalle strutture,ho fatto gilda dei mercanti ingrandito il mercato e continua a darmi 0 tutte le citta ce l hanno il commercio perche venezia no?



secondo non capisco come funzionano i rappresentanti del popolo il prestigio scende rapidamente allo 0% non appena cominci a fare guerre per mai piu risalire ciononostante 9 seggi sono miei ,costrisco assemblea per il popolo e il parlamento,ma continuano saltuariamente a scoppiare ribellioni nelle campagne che mi fanno perdere 4000 fiorini.non basta costruire assemblee?che devo fare per far smettere le ribellioni nelle campagne?
Mashiminu
00giovedì 26 febbraio 2009 08:27
devi far salire il prestigio XD

fai solo guerre lampo e assicurati molti seggi, 9 sono già abbastanza, ora devi terminare i conflitti, alzare gli introiti e aumentare la felicità nelle città
The Housekeeper
00giovedì 26 febbraio 2009 08:51
avere molti seggi non ti fa aumentare il Prestigio, semplicemente ti protegge da esilii e ribellioni dei baroni, che possono scaturire a basso Prestigio.
Per il commercio di Venezia, hai provato a costruire gli scali mercantili?
alexander89.
00giovedì 26 febbraio 2009 09:09
no senza scali non ha commerci?
The Housekeeper
00giovedì 26 febbraio 2009 11:52
Re:
alexander89., 26/02/2009 9.09:

no senza scali non ha commerci?




esatto,
quello di Venezia è un caso particolare perchè è collocata su un'isola e la città e il porto sono separati fisicamente dalle altre regioni, sebbene il Veneto le appartenga in parte.
Lo scalo è necessario per avviare i commerci

alexander89.
00venerdì 27 febbraio 2009 09:49
ifatti hai ragione ,ora il commercio ce,problema risolto house


un ultima cosa:le flotte mercantili vuote quanto spesso si riempiono?io ne avevo 2 che girovagavano per piu di 30 turni e non si sono mai riempite,alla fine gli ammiragli sono morti di vecchiaia
Dexter88
00venerdì 27 febbraio 2009 10:09
scusate mi dite la sequenza corretta per installare il tutto?

mtw 2 vanilla
patch 1.1
patch 1.2
kingdoms
bc5

giusto?
è un pò di tempo che non gioco più a mtw (stavo aspettando bc5) e mi son scordato.... [SM=x535725]
The Housekeeper
00venerdì 27 febbraio 2009 12:55
Re:
alexander89., 27/02/2009 9.49:

ifatti hai ragione ,ora il commercio ce,problema risolto house


un ultima cosa:le flotte mercantili vuote quanto spesso si riempiono?io ne avevo 2 che girovagavano per piu di 30 turni e non si sono mai riempite,alla fine gli ammiragli sono morti di vecchiaia




in verità è abbastanza facile, c'è una probabilità del 10% per ciascun tipo di risorsa, e ci sono ben 7 risorse disponibili.
Forse non sei abbastanza lontano dalla capitale: almeno 100 caselle


The Housekeeper
00venerdì 27 febbraio 2009 12:57
Re:
Dexter88, 27/02/2009 10.09:

scusate mi dite la sequenza corretta per installare il tutto?

mtw 2 vanilla
patch 1.1
patch 1.2
kingdoms
bc5

giusto?
è un pò di tempo che non gioco più a mtw (stavo aspettando bc5) e mi son scordato.... [SM=x535725]




se non erro, kingdoms ti aggiorna automaticamente alla 1.4, quindi:

mtw 2 vanilla
kingdoms
bc5

[SM=g27811]





Dexter88
00venerdì 27 febbraio 2009 12:59
grazie house [SM=g27811]

stavo popo aspettando una risp per installare il tutto [SM=g27823]
LEGIO.VII.CLAUDIA
00venerdì 27 febbraio 2009 13:20
complimentoni x il lavorone effettuato su questo mod!!! [SM=g27811]

scaricato e provato con grande soddisfazione, a suo tempo io e il mio clan che giocavamo con il mod DLV vi chiedemmo di implementare in BC il discorso dei GARRISON SCRIPT (la comparsa di unità in auto a difesa di castelli assediati dove c'erano poche unità tipo chiamata alle armi per tutti) e dei costi x gli assedi e x le armate e i generali fuori dai propri confini

ora è veramente un prodotto per intenditori e veterani, dico solo che iniziando una campagna di prova dopo pochi turni mi trovavo sotto di -6000 fiorini [SM=x535699] questo vuol dire che prima di fare rushoni con mille mila armate bisogna creare un economia solida e duratura

inoltre è un prodotto tutto italiano che non è poco [SM=x535717]

OTTIMO LAVORO!!!!! [SM=x535683] [SM=x535693]
The Housekeeper
00venerdì 27 febbraio 2009 15:27
Re:
LEGIO.VII.CLAUDIA, 27/02/2009 13.20:

complimentoni x il lavorone effettuato su questo mod!!! [SM=g27811]

scaricato e provato con grande soddisfazione, a suo tempo io e il mio clan che giocavamo con il mod DLV vi chiedemmo di implementare in BC il discorso dei GARRISON SCRIPT (la comparsa di unità in auto a difesa di castelli assediati dove c'erano poche unità tipo chiamata alle armi per tutti) e dei costi x gli assedi e x le armate e i generali fuori dai propri confini

ora è veramente un prodotto per intenditori e veterani, dico solo che iniziando una campagna di prova dopo pochi turni mi trovavo sotto di -6000 fiorini [SM=x535699] questo vuol dire che prima di fare rushoni con mille mila armate bisogna creare un economia solida e duratura

inoltre è un prodotto tutto italiano che non è poco [SM=x535717]

OTTIMO LAVORO!!!!! [SM=x535683] [SM=x535693]




ciao e grazie dei complimenti,
sicuramente i vostri consigli furono preziosi, e infatti da BC4.1 abbiamo deciso di dare al mod un taglio più gestionale e meno arcade, ora come giustamente hai notato rushare è un suicidio! La cura dell'economia è fondamentale.
Il garrison script pure lo abbiamo messo, però lo abbiamo limitato solo a 2 insediamenti per ciascuna fazione, in modo da non appesantire troppo gli script e mantenere i turni veloci anche nella versione Full.
ciao!




Shivos91
00venerdì 27 febbraio 2009 16:43
Un prodotto di primissima qualità, definirlo mod sembra riduttivo, pare quasi un'espansione ufficiale. Ora sto giocando una campagna di prova e poi inizierò una cronaca

Complimenti vivissimi agli autori di questo capolavoro [SM=g27811]
claempire
00venerdì 27 febbraio 2009 18:04
ciao a tutti!!ragazzi una domanda..io ho la gold edition ed ho installato da poco la patch 1.5 su kingdoms..ora sto scaricando"BC5".mi può creare dei problemi quando lo installerò per il fatto che c ho installato anche la patch 1.5??
claempire
00venerdì 27 febbraio 2009 18:29
ok risolto..ho guardato un po in giro.non credo dia problemi..
Questa è la versione 'lo-fi' del Forum Per visualizzare la versione completa clicca qui
Tutti gli orari sono GMT+01:00. Adesso sono le 08:21.
Copyright © 2000-2024 FFZ srl - www.freeforumzone.com