Sappiamo tutti che coloro che usano provider che usano il NAT per gestire la connessione dei propri utenti (tipo fastweb per il sottoscritto) non riescono ad hostare giochi, se non usando strumenti tipo hamachi. Questo perchè il NAT è pensato per sistema server/client non per comunicazione diretta tra client, e molti server stessi sono dietro NAT.
Quello che personalmente non sapevo è che il problema sarebbe perfettamente risolvibile se i giochi che usano direct play ed i server che li ospitano seguissero le specifiche rilasciate dai Microsoft per risolvere il problema:
msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms811085.aspx .
"Per tutto il tempo che ho vissuto ho bevuto con piacere , bevete dunque voi che vivete" dal monumento funebre di un legionario