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Darth Vader al lavoro!

Last Update: 10/16/2009 1:22 AM
4/6/2009 3:40 PM
 
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che voi sappiate è compatibile con i salvataggi vanilla ?



4/6/2009 4:24 PM
 
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Duca

sì.




4/6/2009 10:24 PM
 
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bene [SM=g27828]



4/20/2009 9:36 PM
 
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DarthMod Empire includes:

-Optimized Land battle system (Musket lethal in short range but not in long range, Extra balance for all units per faction, more difficult AI by indirect methods etc.)
-Optimized Naval battle system (Ships turn and handle realistically, each faction has a special battle character, realistic tactical battle AI from indirect methods etc.)
-Better Campaign AI (More aggressive AI, Better decisioning in land invasions, better Naval AI blockades, better Alliance group wars etc.)

Special New in version 1.4
-New Musket Balance based on Feedback of Bythesword and Naimad (Accuracy system became more fragile but the lethality is increased to creat the proper devastation from close range).
-Moral system changed to balance the new effects.
-Also Naval cannons will do more damage from afar.
-Trying my best to show some Naval Invasion to the game by triggering priorities (I do not guarantee anything but I will need your feedback).
-English Line Infantry got better melee and less defence from the base balance given in previous versions.
-Ammo has been reduced so that it is more important during a long battle

Special New in version 1.3
-Chainshot range decreased.
-Experience will level up slower from level 3 and up.
-Moral system updated (General Unit will inspire more, Flank and rear exposure will not be tolerated and also it helps Ai to cover itself better, Musket volleys will have devastating effects).
-CAI updated (Allied packs will fight together, You will watch AI to help each other and also the Human player, AI will not tolerate enemy in its lands and will respond aggressively by attacking or placing armies to strategic points of the map)... The CAI seems very good now... ready for the Naval Invasion plugin of CA!

Special New in version 1.2
-Carronade frigates more powerful (64lb cannons).
-Lowered the probability of explosion of some ships (hopefully).
-Campaign AI improvements. (AI will use better region siege tactics, raids and attacks far better, AI Military technology favoured etc.).
-Corrected 2-3 unit size imbalances.
-Fatigue system updated.
-Melee system greatly enhanced (More lively 1vs1 combat and formation penetration effects)

Special New in version 1.1
-Improved the melee mechanics (You will see a lot of cinematic animations as you have correctly asked and an improved and challenging overall battle system)
-I changed the darthcom.pack to darthmod2.pack due to being renamed by antivirus checkers.

[SM=g27811]


www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=2334
[Edited by LunaRossaTraiano 4/20/2009 9:37 PM]




4/25/2009 10:48 AM
 
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giocato ieri sera,bellissimo,molto meglio

ma da qualche parte avevo letto che gli indiani stavano in formazione larga per imitare il loro stile di combattimento invece a me stanno sempre in quadrato

l ai e ritornata aggressiva quasi come su med2
4/25/2009 6:28 PM
 
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mi correggo; le unita di linea stanno in formazione piu chiusa ,gli indiani restano come sono nel vanilla

gli assedi pero sono ancora ridicoli ,vanno implementati gli effetti che la fatica fa sulle unita ,il tiro dei mkoschetti a distanza ravvicinata dovrebbe fare piu danno ,soprattutto dovrebbe fare molto piu danno quando si difendono le mura contro un avvicinamento
4/30/2009 7:48 PM
 
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uscita ieri la nuova versione del darth mod, la 1.7 www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=246153

Special New in version 1.7
-Adaptation phase 1 for the new patch (tax Fix, some other parameters in KV_Rules such as the melee intervals etc.)
-Reworked the artillery ranges and time reloads.
-Fixed the explosion probability of ships.
-Included a version without the Darth CAI parameters so that you play only pure vanilla CAI (It will be more passive).

Special New in version 1.6
-Ship speeds lowered and now better.
-Ship damage model more realistic (1-2 mistakes in maneuvering and the ship sustains critical damages from the better position of the opposition).
-Naval moral balanced for new effects.

Special New in version 1.5
-Improved the time intervals between attack/defence animations. You will notice: Better individual self defense per soldier and unit, swifter time intervals between volley fires in fire by rank system, better responses.... a general better efficiency which affects also the AI which becomes more dangerous also this way.
-Lowered the penalties for flank/rear exposure.
-Balanced morale system for the new effects.
-Improved naval morale system for easier surrenders.
-Increased the radius of chain shots.
5/1/2009 1:03 PM
 
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Sinceramente per voi è meglio giocare ancora un po' con ETW normale o aggiungere la dartmod? [SM=x535724]



Nel 1969, con la potenza di calcolo di due Commodore 64, l'uomo arrivò sulla Luna.
Oggi, per far funzionare Windows Vista, serve almeno 1 GB di RAM ... ... Qualcosa deve essere andato storto!





5/1/2009 1:31 PM
 
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ciao a tutti. Sapete se è compatibile con il mapmod dei lordz? Nel caso lo volessi mettere, basterebbe installare l'ultima versione (1.7)?
Alarico



5/1/2009 4:24 PM
 
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si è compatibile, ma ricordati che il darth è solo per il singleplayer, per il multy cè solo il grognard.

@giorgio: e lo chiedi? [SM=g27828] scaricalo poi vedrai [SM=g27828]
5/4/2009 7:47 PM
 
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DarthMod 1.8
ATTENZIONE:
Uscita versione 1.8 della DarthMod sempre solito sito. [SM=g27828]



Nel 1969, con la potenza di calcolo di due Commodore 64, l'uomo arrivò sulla Luna.
Oggi, per far funzionare Windows Vista, serve almeno 1 GB di RAM ... ... Qualcosa deve essere andato storto!





5/5/2009 10:25 AM
 
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uscita la 1.9 www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=246153

Special New in version 1.9
-I have removed everything interfering with CAI. It seems there are hidden incompatibilities which I cannot risk keeping in the mod. I will find a way to rework on it later. Until then enjoy DarthMod with Vanilla CAI, with its goods and bads.

Special New in version 1.85
-Made a change in 2 db files to certify that they are adapted to the new patch (Thanks zowrath for the tip, although I have seen that the files are 1.0 version, which means OK, not needing special actions) Despite that I did it and I hope CAI is improved.
-Increased probability to recruit naval units, to adapt to the new patch... which is starting to get in my nerves.

Special New in version 1.8
-Full adaptation for the new patch (Thanks Alpaca for the prompt modification of Pack Extractor).
-I removed the formations of the new patch. Somehow it seemed to me this bin file was causing a large proportion of the suicidal melee charges. I use the formation file of the old patch. Tell me by testing if you see much better AI behaviour as I have noticed (Not miracles because there are other hard coded parameters which I cannot mod).
-Changed a lot of melee parameters in KV rules to create a cinematic endurance of melees.
-Jaegers have light muskets instead of rifles (as corrected in the patch).
-Platoon fire removed (Nice, fancy but... useless as Fire and advance).
-Made CAI to defend more its provinces as requested (hopefully).
5/5/2009 1:11 PM
 
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Domanda...
Quando si scarica la darthmod all'interno ci sono 2 cartelle: Vanilla e Commander.
Cosa cambia dall'una all'altra? [SM=g27833]
E quale mi consigliate? [SM=g27817]



Nel 1969, con la potenza di calcolo di due Commodore 64, l'uomo arrivò sulla Luna.
Oggi, per far funzionare Windows Vista, serve almeno 1 GB di RAM ... ... Qualcosa deve essere andato storto!





5/5/2009 6:24 PM
 
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Re: Domanda...
Giorgio.94, 05/05/2009 13.11:

Quando si scarica la darthmod all'interno ci sono 2 cartelle: Vanilla e Commander.
Cosa cambia dall'una all'altra? [SM=g27833]
E quale mi consigliate? [SM=g27817]




Scaricati l'ultima versione che ha solo la commander edition [SM=g27822]




5/5/2009 8:02 PM
 
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Re: Re: Domanda...


Scaricati l'ultima versione che ha solo la commander edition [SM=g27822]

Si ho notato [SM=g27811]
P:S: Ma devo ancora capire perché senza darthmod empire non funziona ... Proprio vero che Darth fa miracoli!!! [SM=g27828]
(A me non funziona non dico in generale)


[Edited by Giorgio.94 5/5/2009 8:03 PM]



Nel 1969, con la potenza di calcolo di due Commodore 64, l'uomo arrivò sulla Luna.
Oggi, per far funzionare Windows Vista, serve almeno 1 GB di RAM ... ... Qualcosa deve essere andato storto!





5/6/2009 1:59 PM
 
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non ti funziona nel senso che non ti parte il gioco? se è cosi è perche il file script che hai messo nella cartella degli script di empire cerca di far partire il gioco col darth mod, solo che, avvia l'exe, va a cercare il file del mod, e non lo trova, quindi ti arresta il gioco. I miei consigli sono 2:

- levi ogni volta che vuoi il vanilla il file script che hai perso col mod

- oppure ti prendi il mod manager che è di una comodità assurda [SM=g27828]
5/6/2009 3:10 PM
 
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Re:
Purfa92, 06/05/2009 13.59:

non ti funziona nel senso che non ti parte il gioco? se è cosi è perche il file script che hai messo nella cartella degli script di empire cerca di far partire il gioco col darth mod, solo che, avvia l'exe, va a cercare il file del mod, e non lo trova, quindi ti arresta il gioco. I miei consigli sono 2:

- levi ogni volta che vuoi il vanilla il file script che hai perso col mod

- oppure ti prendi il mod manager che è di una comodità assurda [SM=g27828]


Beh la mod l'avevo già tolta insieme allo script prima di provare a far partire ETW [SM=g27822]
Non ho capito cos'è il mod manager però...puoi spiegarmi? [SM=g27828]




Nel 1969, con la potenza di calcolo di due Commodore 64, l'uomo arrivò sulla Luna.
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5/6/2009 5:26 PM
 
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Domanda, ma in multi non si può usare perchè non cambia nulla o perchè non lo usa nessuno ?




5/6/2009 7:26 PM
 
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Leporello accennava a dei problemi [SM=x535682]




5/6/2009 8:26 PM
 
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mi immagino sul multy quanto possa crashare con eserciti di 3000 soldati invece che di 1000

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