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Darth Vader al lavoro!

Last Update: 10/16/2009 1:22 AM
3/20/2009 11:51 AM
 
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mod per il singolo
Grandi notizie per la campagna, il miglior modder della serie, che con Med II aveva annunciato il suo ritiro (le malelingue dicono per ripicca verso l'entrata nel team della CA di Lusted, principale "modder rivale") è al lavoro su Empire. [SM=x535717]
I mods di Rome e delle relative espansioni erano a mio avviso i migliori, incentrati al realismo, con forti interventi sull'IA, il pathfinding, riduzione generale della velocità di gioco e bugfixing in generale.

Ecco la cospicua lista degli "interventi e correzioni" previsti:



CURRENT DARTHMOD STATE: Modding & Feedback (Modding with unofficial Editors), Waiting for a more friendly Modding Environment

***UPDATE***14/3/2009
I think the most important inconsistencies and gameplay issues of the game have been listed. The point is that we, the modders, cannot do much with the new CA system of "Mod Blockade". If they do not want to "trade" with us anymore we will become "pirates" and try to "smuggle" with unofficial editors, tools etc. These surely will be created by "bold buccaneers",who are invaluable and heroic assets of the community, but the quality will not be the same and the consumers, YOU, will lose the 100% integrity of the product you deserve. So unless, YOU again, the consumers, do not try to press a little more CA, we are unarmed and weak.

This list will be enriched a little more, hopefully, but if we do not have in our hands an official way to mod (Mod Switch, XML editor or something) we will all soon come here, speak about the weather, the global financial crisis and the futile mini wars we wage through this game....


I could not resist.... it was pointless. I have recently bought Empire: Total War and I got enthusiastic with all of its features and the depth of its gameplay. I am more than pleased with this game. Still, I have traced some inconsistencies which happen to annoy me and I will fix them for my own pleasure and sense of realism.

That means... I will mod... and I will upload my work when I have a good solid version for all of you to play. For the time being, the game cannot be unpacked as in the past and we wait an urgent patch which will fix critical things. After that I expect that the ground will be free for me and other modders to begin working.

Because I have no energetic forum (yet) for Empire Total War, I would like everybody who know my work to come also here and report any incosistencies they trace. Gameplay inconsistencies, AI mishappens, balance issues ... no bugs and graphics issues. These will be used later to target specific areas of the open code and then hopefully destroy them.

I report here mine and I will add later yours:
I make as BOLD these of Top Priority.

1. Indians (Native Americans) misbalanced (melee weak+missile strong) (DARTH VADER)
2. Square formation bugged (Troops do not fire properly) (DARTH VADER)
3. Naval Units endure too much (Some lose completely their wood and do not sink!) (DARTH VADER)
4. Indian units (And generally all the irregulars) act too coherently (DARTH VADER)
5. Nations are kind of passive in normal difficulty and do not attack often (except with navy) (DARTH VADER)
6. The AI does not use naval landings (Aradiel)
7. AI refuses to take reasonable offers while beeing in no position to challenge the player (Aradiel, kuruption)
8. Some minor states especially Kurland always attack the player (Aradiel)
9. Protectorates declare war by themselves (Aradiel)
10. AI is hording armys in cities, does not respond properly to invasions (Aradiel)
11. AI Does not properly invade itself, Austria-Poland deadlock (Aradiel)
12. Allies hardly ever send assistance (Aradiel)
13. AI does not respond to piracy (Aradiel)
14. Artillery is completely ineffective/inaccurate unless you alter the unitsize to 240+ (Aradiel, Nantok)
15. Technology trade is almost impossible, unless you trade land (Aradiel)
16. AI is repeating to offer the same deal over and over, or AI is offering to trade 2 or even 3! provinces for 1 (Aradiel)
17. Fleets are unbalanced (Aradiel)
18. Cavalry stopping just before hitting a target (Errabundi)
19. When turning formations or jumping walls units sometimes go into ultra-run mode (merka)
20. The "surrender" button when sieging a town is useless. No matter how many units you have and no matter how few they have, they never give up! (helmersen)
21. Pathfinding problematic in general, especially on bridges and other narrow passages (Argent Usher)
22. Friendly Line of Fire not working (Argent Usher)
23. AI priority of attack seems not to work in some occasions (Against artillery for example) (Argent Usher)
24. Sometimes AI formations maneuver until they reach 1-2 mtrs ahead of Human Formation and then charge (Normal Difficulty, 1.5 multiplier unit size). (DARTH VADER)
25. Unmounted Dragoons which have lost men, cannot remount and get stuck or behave strangely (DARTH VADER, Lord Willy)
26. When a special character dies in campaign map (Spy, Gentleman, Priest), he dies endlessly with an annoying sound until you click on the character. Then the message of his death pops up and the tormenting sound stops. (Seems hard coded but I noticed) (DARTH VADER)
27. Rakes and Gentlemen rarely increase in skill after successfull duels or missions (Nantok)
28. Hostile armies in your territory will get stuck there when you declare peace, untill you declare war again (Nantok)
29. AI prioritises your general too highly in battles. Their army will stop what they were doing and run around in circles after him completly oblivious of your army killing them (Nantok)
30. Muskets range is very short (DARTH VADER, Nantok)
31. Attacking with a wide formation seem to cause only the men in the middle to fight, while the men on the flanks stand idly (Nantok)
32. General needs own abilities, like rally troops (Nantok)
33. Certain factions refuse to trade or ally with you, regardless of how much they like you (Nantok)
34. Conquering Provinces should be more difficult, not only by taking the capital. (RaduAlexandru)
35. Pirates gone forever if conquered (RaduAlexandru)
36. Troop Units move too fast (DARTH VADER, LordWedggie)
37. Ships turning rate too high (DARTH VADER, LordWedggie)
38. AI seems to get bonuses in hard difficulties resulting to big endurance and premature charges (DARTH VADER, LordWedggie)
39. Laser bullet, arrow, cannonball trays are annoying and must be eradicated (DARTH VADER)
40. Religion should play more vital role (kuruption)
41. Leaders are immune to assasination attempts (kuruption)
42. Cavalry pathfinding is problematic (kuruption)
43. There should be better variance of reload times between troop types (Remo)
44. Ammunition should be lowered to get more critical ???Subject to remove???(Nantok)
45. Troops delay to fire too much (Angel)
46. Crimean tatars use cossack infantry instead of mass of tatar cavalry (InfUA)
47. Fleet formation gets disorganised for no apparent reason (Alone Elf)
48. Ships get stuck at edge of map (rebirthofman)
49. Rain not affecting guns (Marine Hoplite, LEGIO_Desaix)
50. Peace offers not given by AI (Otherside)
51. Artillery not protected in battle by AI (aus-rotten)
52. There is need of a limit of general unit raise number (Xtiaan72)
53. AI uses almost every time solid shots and seldom or never boards ships (njk)
54. Artillery crew seems to leave their guns after melee and have to be manually placed there again (Marine Hoplite)
55. Early artillery unit are wrongly static (pajomife@iol.pt)
56. AI sees human hidden units (Marine Hoplite)
57. Artillery stats almost the same (Ziem)



"aser bullet, arrow, cannonball trays are annoying and must be eradicated" (DARTH VADER)

adoro quest'uomo [SM=x535693] [SM=x535711]




www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=235196

Omaggiate e supportate [SM=x535685] [SM=x535711]
[Edited by LunaRossaTraiano 3/20/2009 12:03 PM]




3/20/2009 12:02 PM
 
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Già dato al numero 49, anche se mi ha rigettato alcune osservazioni sulla carica e melee e sul rateo fi fuoco.

Anch'io ho molta fiducia in questo modder per quanto riguarda la campagna, anche se ritengo non sia prettamente napoleonica la sua visione. Daltronde nemmeno il gioco lo è al momento.
3/20/2009 12:08 PM
 
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gloria a lui!!!!





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3/22/2009 9:03 PM
 
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Beh, mi pare che Darth Vader spiegò bene perchè lasciò, semplicemente lui e la CA avevano una visione del gioco "leggermente" diversa (dovrebbe aver anche sostenuto il colloquio di lavoro con quelli della CA), poi litigò anche con Lusted su una questione della AI di Medieval 2 (Sarebbe bene ricordare al signor Lusted che l'XBAI per Medieval 2 cambiava la AI da così a cosà - il thread della discussione accesa lo si trova nei thread del mod dell'XBAI e XCAI). Insomma, secondo me la CA ha preso il modder sbagliato, o meglio, quello giusto per i loro lavoretti....
[Edited by Gunny1987 3/22/2009 9:08 PM]



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www.sepriumsim.eu // http://www.flickr.com/photos/jarl_hruodbhert/ //
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E già uscita una versione, i commenti sono entusiasti, però c'è qualche problema sui settagi grafici ( [SM=g27833] ) e non ha ancora fornito la lista degli interventi, probabilmente è buona cosa aspettare la seconda versione, che dovrebeb arrivare oltrettuto in formato patch.pak [SM=g27822]




3/23/2009 2:32 PM
 
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La lista delle modifiche dovrebbe stare nella prima pagina del link che hai postato, evidenziate in rosso.....almeno credo....




"Teste alte, perdio! ...Quelle sono pallottole, non merda." (Lepic, colonello dei granatieri a cavallo della Guardia - Eylau 1807)

"Un ussaro che a trent'anni non è ancora morto è un vigliacco!" (Lasalle, generale della cavalleria leggera dell'esercito francese)
3/23/2009 2:53 PM
 
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Si hai ragione Leonida [SM=g27811]

E compatibile con le campagne in corso quindi mi fiondo subito [SM=g27828]


Sta succendo un macello nel forum ufficiale, molti sanno del rifiuto della CA a prendere Dart o cmq della tensione che si creò fra loro ed il fatto che sia tornato ed in pochi giorni ha già sistemato e migliorato un bel po' di cosette da solo e gratis... insomma [SM=x535685]
[Edited by LunaRossaTraiano 3/23/2009 3:04 PM]




3/23/2009 3:11 PM
 
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In modo sottile ... si sta' vendicando.

So' sosddisfazioni. [SM=x535685]



LEGIO_IV FLAVIA

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3/23/2009 3:20 PM
 
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Possibile che non potessero correggerli da sè questi bachi?
CI vogliono gli indipendenti per completare il gioco?

Sta cosa la trovo assurda [SM=g27816]



3/23/2009 3:31 PM
 
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Quixote's Combat Overhaul
www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=239309

Che ne pensate di questo? [SM=x535682]




"Teste alte, perdio! ...Quelle sono pallottole, non merda." (Lepic, colonello dei granatieri a cavallo della Guardia - Eylau 1807)

"Un ussaro che a trent'anni non è ancora morto è un vigliacco!" (Lasalle, generale della cavalleria leggera dell'esercito francese)
3/23/2009 3:38 PM
 
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Re: Quixote's Combat Overhaul
LeonidaSA, 23/03/2009 15.31:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=239309

Che ne pensate di questo? [SM=x535682]




Avevo visto ma mi preoccupa questo avvertimento:

"This is meant to be played on Medium battle difficulty. Any higher and I think the morale penalties you suffer on the higher difficulties would make it unplayable."

E poi c'è da dire che una volta che DArth è al lavoro ed pure incazzato inutile cercare altrove, almeno per il singolo [SM=x535685]




3/23/2009 4:08 PM
 
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Servo della gleba
sicuramente è il migliore per modificare la IA sia in tattica che in strategica... temo però che ci vorrà del tempo visto che siamo alla 0,1.
[SM=x535697]

Ottimo il mod per avvicinare le linee.. [SM=x535705]



DECIMA!
3/23/2009 5:24 PM
 
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allora T-DUKE? [SM=g27822]
come ti sembra il mod???





LEGIO CLAN: http://www.realtimestrategy.it/index.php
3/23/2009 5:30 PM
 
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Promettente ma ancora un po' "acerbo", comprensibilmente. Ho già segnalato che l'aumento del range di tiro, quasi raddoppiato, crea troppi problemi all'ai. La cavalleria viene annientata durante le consuete manovre di approccio ed aggiramento... i fanti sono troppo serrati fra di loro, il che è più realistico ovviamente, ma evidentemente, come anche i programmatori avevano dichiarato, da una serie di problemi per esempio con il fuoco di fila e poi le formazioni non sono mantenute durante la marcia ed in generale l'effetto fa' sinceramente un po' schifo, per lo meno a me.




3/23/2009 5:33 PM
 
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a livello di campagna (mappa) invece? noti cambiamenti????





LEGIO CLAN: http://www.realtimestrategy.it/index.php
3/23/2009 8:21 PM
 
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Ho provato solo un po' di customs per ora. Credo sia meglio aspettare quantomeno una seconda realese. [SM=g27823]




3/23/2009 9:56 PM
 
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Io aspetterei ben volentieri la patch, e in seguito un bel pack che comprenda tutte le sacrosante migliorie di Lord Darth (bisognerebbe fargli un monumento di platino per quello che ha fatto per la serie Total War, peccato che i baroni inglesi la pensino diversamente), reskin delle unità, un bel pack audio, un pack di mappe per il multi ecc ecc.



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3/24/2009 4:29 PM
 
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Re: Quixote's Combat Overhaul
LeonidaSA, 23/03/2009 15.31:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=239309

Che ne pensate di questo? [SM=x535682]



Riguardo Quixote Battle mod

L'ho installato ieri e ho provato in singolo. Se qualcuno ha voglia di fare un test in multi volentieri. Ne parlano molto bene anche se sappimo quanto certi siano anni luce distanti dalla nostra visione.

Col mod manager è facile avere DartMod sopra questo che quindi lo sostituisce per quanto riguarda la gestione della battaglia.


[Edited by Leporello68 3/24/2009 4:30 PM]
3/24/2009 11:00 PM
 
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come si fa ad installare di preciso?

dove lo devo incollare la patch?
3/24/2009 11:39 PM
 
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Re:
alexander89., 24/03/2009 23.00:

come si fa ad installare di preciso?

dove lo devo incollare la patch?




Aspetta la nuova imminente realese che sarà anche più facile da installare... stay tuned [SM=g27823]



Ok è uscita:

www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=2334


basta inserire 2 files, non mi funzia invece usando il mod manager [SM=x535682]
[Edited by LunaRossaTraiano 3/25/2009 1:16 AM]




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