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ESCLUSIVO CNN!In chat con la CREATIVE ASSEMBLY!

Ultimo Aggiornamento: 19/09/2004 00:27
15/09/2004 21:56
 
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Su Gamespy ieri sera c'era la possibilità di chattare con Ian Roxburgh della Creative assembly!Io c'ero![SM=x535685]
in chat con la Creative Assembly

EDIT:Ecco la chiacchierata completa con Ian Roxburgh della Creative Assembly:

In chat con la Creative Assembly
GameSpy.com: Join us Today Sept. 15th @12:00 p.m. PST; 3:00 p.m. EST right here in the GameSpy.com lobby as we chat with the The Creative Assembly Developers about Rome: Total War. More info: www.gamespyarcade.com//events/chats/rome_totalwar_091520...

<[GSI]WolfBlade> Hello everyone, and welcome to GameSpy Arcade's featured event for the day!
<[GSI]WolfBlade> A live developer Chat event with the Creative Assembly developers about Rome: Total War!
<[GSI]WolfBlade> For more information about tonights event please visit: www.gamespyarcade.com//events/chats/rome_totalwar_091520...
<[GSI]WolfBlade> Questions can be directed through me, the chat's moderator. Just type /msg WolfBlade and your question to submit - Please do not page our guests as they will be unable to answer you.
<[GSI]WolfBlade> And now, without any further delays, I'd like to introduce our guests!
<[GSI]WolfBlade> Please Welcome the Creative Assembly Developers!
<[GSI]WolfBlade> Ian "Night at the" Roxburgh from The Creative Assembly Team
<[GSI]WolfBlade> who is cleverly using the nick CreativeAssembly name today
<[GSI]WolfBlade> Welcome! Could you each take a second and say hello to everyone - and then we'll start feeding you questions.
CreativeAssembly- Hello everyone !
<[GSI]WolfBlade> Now with all that said - let's get those questions going.
<[Admin]WolfBlade> *-Assassin-Sacrifice-gs* What have you done to ensure that fortifications and sieges are strategically significant?
CreativeAssembly- In Rome... in order for players to control a region they must capture the city in that region. And so.. sieges are essential in order to expand your empire.

<[Admin]WolfBlade> *Eksadiss-gs* In what ways has the AI been improved from the previous total war titles, previews, other developer chats, and the PC gamer
CreativeAssembly- In terms of the campaign the AI will now set ambushes, block mountain passes, and send invasion fleets to the heart of your empire. It will also negotiate treaties with your enemies, attempt to bribe your key family members, infilitrate your cities with spies and assasins and all manner of other devious tactics to keep you on your toes!
The battle AI also has number of tricks up its sleeve.
For example...Barbarian units will utilize their warcry's special ability to strike fear through your army, Partheian armies will utilize their horse archers to encircle your army peppering you with arrows and take any opportunity to charge into the rear or flanks of your exposed units.
There are also loads of extra tactics such as double envelopment which they will use when their army outnumbers yours but contains weaker units.


<[Admin]WolfBlade> *>AA CreativeAssembly- First of all, the player's army will have no opportunity to deploy at the beginning of battle and their army will begin in column formation.
The ambushing army will be able to deploy all around your army.


<[Admin]WolfBlade> *Eddie_Stone-911-gs* how many units will be allowed on any one given map at one given time?
CreativeAssembly- The maximum amount of armies available on the battlefield at any given time is 8 and the maximum amount of units per army is 20. The maximum amount of soldiers per unit is 300.

<[Admin]WolfBlade> *wormtyrant-gs* What are some of the major differences between previous total war titles and Rome?
CreativeAssembly- The obvious big change is the upgrade in graphical quality. The battles now have fully 3D, polygonal, motion-captured troops. Siege attacks have siege towers, battering rams, sapping points, and all manner of other siege artillery to assult the huge, highly detailed cities.
But the biggest change is the campaign maps that is now a fully, 3d, living, breathing world which reflects the actual topography of Europe and North Africa.
Armies can move freely througout this world laying ambushes, and building forts to block mountain passes, and move deep into enemy territory to pillage their lands and siege their cities.
Overall a key change with Rome has been to maintain that depth of gameplay established fans of Total War have come to expect and yet provide help and guidence on all levels to make the game more accessible to the casual gamer.
An example of this is the full prologue tutorial and context sensative in-game advisors.


<[Admin]WolfBlade> *-}EP{-Viper-}Goa{--gs* Are there any plans for future games like the total war series? Maybe set in modern times?
CreativeAssembly- Maybe! =-)

<[Admin]WolfBlade> *[ACID]PoP-SHoViT-gs* What different civillizations are there in the game?
CreativeAssembly- There are about 24 factions.
There are 11 playable factions: Julii, Scipii, Romans, Brutii, Egyptians, Carthaginians, Seleucics...
Greek cities, Britons, Germans, Gauls, Parthians. Non-playable factions that the player will interact with include the Roman Senate, The Dacians, Scythians, Numidians...and more.


<[Admin]WolfBlade> *|snpr|Power-gs* how long did it take to built the game?
CreativeAssembly- 4 years... and many nights! =-)

<[Admin]WolfBlade> *Mardo2-gs* Is starvation still going to be the "easy" way of capturing a city or will it be more important to assault a city/fort?
CreativeAssembly- You'll find it to be more strategically beneficial and a lot more fun to assult the cities rather than starving the populace to dead over several turns.

<[Admin]WolfBlade> *[DJ]-gs* will all nations have there own special units, and abillities?
CreativeAssembly- Yes. =-)
You'll be here all night if I listed them all here.


<[Admin]WolfBlade> *Eksadiss-gs* Will forts be able to become villages like towns can become large cities?
CreativeAssembly- No. However forts can be besieged in the campaign and fought over in the 3D battles.

<[Admin]WolfBlade> *piperwilliam-gs* What is the final story on the "unlockable factions" issue?
CreativeAssembly- Players will have to play their first campaign as one of the three Roman factions. If the player wins the campaign all the other playable factions will be unlocked. Also, if the player destroys an unlockable faction during a campaign game, that faction will become playable.

<[Admin]WolfBlade> *Warlorddaslayer2-gs* Will you as the player be able to trade with the minor factions?
CreativeAssembly- Yes.

<[Admin]WolfBlade> *-Assassin-Sacrifice-gs* What will maintaining a good reputation with the mob and the senate gain you?
CreativeAssembly- A number of things. Senatorial office for your family members (which can increase their command, management and influence abilities).
The senate can also give the player cash to help their cause when funds are low, exotic units that the player can't build through their tech tree, and more...


<[Admin]WolfBlade> *-}EP{-Viper-}Goa{--gs* What role does religion play in Rome: Total War, and how is it integrated with culture?
CreativeAssembly- Religion in the Roman world was less sigificant than it was in the medieval one. However, players can choose to build a temple to one of three Roman gods each of which will have a different effect on the city in which it is built.
These temples can increase happiness, public order, population growth, and unit strength.
Also, family members who are garrisoned in a city that contains a certain level of temple will attract priests from that temple that will join the character's personal retinue and give that family member various extra bonuses.


<[Admin]WolfBlade> *BattleKnight0-gs* What have u done in order to make this game moddable? Relative easy code? Or do u intend to release specialised tools?
CreativeAssembly- We'll talk more about this in the future but rest assured the game is very moddable.

<[Admin]WolfBlade> *ScarecrowNector-gs* How does the sapping work and what can you build/destroy?
CreativeAssembly- The player must first add a sapping point to the siege engine constuction que when the army is besieging an enemy city...
and when the battle begins the sapping point will automatically be placed opposite a section of the city wall. The player must then order a unit to enter the sapping point. That unit will then gradually dig underground until it reaches the wall. The wall will then gradually weaken and eventually fall.


<[Admin]WolfBlade> *Tylzen-gs* Are there different period of times you can chooose to begin in, like Early, Middle and late age?
CreativeAssembly- No.

<[Admin]WolfBlade> *TuuSaR-gs* Can player declare war whenever against Senate starting from turn number 1.?
CreativeAssembly- No. The player will first have to build up enough popular support from the people. Popular support can be gained in a number of ways such as controlling and maintaining a large empire, owning Wonders, keeping tax rates low, building public amenities, and lots of other things...
When popular support is high enough the player can choose to attack any of the other Roman factions. This will effectively instigate the civil war...
Also as the player's popularity with the people and the player's military power increases the senate will become increasingly threatened - and may decide to demand the suicide of the player's faction leader. If the player refuses, the senate will start a war against the player's faction - effectively kicking off a civil war.

<[GSI]WolfBlade> Awesome!
<[GSI]WolfBlade> Unfortunately that was the last question for todays Chat.
<[GSI]WolfBlade> I appoligize that we were not able to get to everyones questions.
<[GSI]WolfBlade> Any last advice, tips or info that you'd like to share with the fans? or are we all finished?
CreativeAssembly- Thank you all for coming today. I hope you all enjoy Rome: Total War.

E' tutto.Devi dire che la campagna in single si prospetta anche superiore alle aspettative.Notate la funzione del Senato,ci sarà da divertirsi anche politicamente!
Io ho provato a fare delle domande sul multiplayer,ma non è stato toccato manco di striscio [SM=g27819] Del resto eravamo circa 130 persone,e Ian Roxburgh scriveva pianissimo,una frase ogni 3-4 minuti,se avesse scritto più velocemente sicuramente ci sarebbe stato più spazio per altre domande.
Cmq sotto con i commenti!
Ave

[Modificato da Iulius Jimi 16/09/2004 10.16]

[Modificato da Iulius Jimi 16/09/2004 10.19]

15/09/2004 22:53
 
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15/09/2004 23:21
 
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bellissima Jimi [SM=x535711]




16/09/2004 10:30
 
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leggendo qua e la sul net ho notato il disappunto della comunità.
Avevano eletto Scar (per chi non la conosce è una delle rappresentanti di totalwars.net) come rappresentante della comunità multiplayer per effettuare qualche domanda un minimo esperta.
Per esempio si voleva trattare da subito e chiedere spiegazioni sulla velocità delle truppe da mischia..
"purtroppo" la CA è arrivata 2 ore in anticipo (caso strano).
hanno risposto ad un po' di domande pazzescamente niubbesche in 90 minuti (come potete vedere dall'ottimo lavoro di Jimi).
Quando i veterani si sono presentati sul server la convention era già finita.
wow wow wow.
che caso, è un caso che questi casi si ripetano dall'uscita di shoggy? [SM=x535698]

si di certo [SM=x535716]

[Modificato da LunaRossaRikimaru 16/09/2004 10.32]




www.totalwaritalia.com
16/09/2004 11:12
 
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Cosa avete fatto per rendere le fortificazioni e gli assedi strategicamente significativi?

In Rome, i giocatori per controllare una regione devono per forza catturare la città di quella regione. Per cui gli assedi sono essenziali per espandere il proprio impero.

*Eksadiss-gs*: In che modo è stata migliorata l'AI rispetto ai precedenti Total War?

In termini di campagna l'AI adesso tenterà imboscate, bloccherà passi montani e manderà flotte ad invadere il cuore del vostroimpero. Negozierà trattati coi vostrinemici, e cercherà di corrompere i vostri membri famigliari, infiltrerà spie ed assassini nelle vostre città e farà di tutto per rendervi la vita difficile!
Anche l'AI nelle battaglie avrà numerosi trucchi da usare.
Per esempio...le unità barbare utilizzeranno il loro grido di guerra per terrorizzare le vostre truppe, i Parti utilizzeranno gli arcieri a cavallo per circondarvi e colpirvi con frecce, cogliendo poi ogni opportunità per caricare le vostre retrovie o i vostri fianchi.
CI sono anche molti altre tattiche come il doppio dispiegamento che useranno quando le loro armate saranno numericamente superiori ma di minore efficacia.

Adam14-gs*: Come saranno presentate gli attacchi e le imboscate quando tu non sarai l'attaccante?

Prima di tutto, gli eserciti dei giocatori non avranno la possibilità di schierarsi perima dell'inizio della battaglia e saranno disposte in una formazione a colonna.
L'esercito che tenterà l'imboscata potrà invece disporsi tutto intorno al vostro esercito.

*Eddie_Stone-911-gs*: Quante unità alla volta saranno permesse su una data mappa?

Il massimo numero di eserciti disponibili sul campo in una votla sarà 8, ed il massimo numero di unità per esercito è 20. Il massimo numero di soldati per unità sarà invece 300.

*wormtyrant-gs*: Quali sono le principali differenze rispetto ai precedenti titoli della serie Total War?

Ovviamente il cambiamento + grande è l'upgrade grafico. Le battaglie ora sono completamente in 3D. Gli assedianti avranno a disposizione, torri d'assedio, artiglieria ed ogni altro tipo di mezzo per assaltare le imponenti e dettagliate città.
Ma il cambiamento + importante è la mappa della campagna, ora in pieno 3D, che riflette la reale topografia dell'Europa e del Nord Africa.
Gli eserciti possono muoversi liberamente lungo questo mondo, sradicando foreste e costruendo forti per bloccare passi montani, e muoversi più profondamente all'interno del territorio nemico per depredarlo e mettere sotto assedio le loro città.
Tuttavia, la chiave principale con Rome, è stato cercare di mantenere la profondità di gioco che gli appassionati della serie Total War si aspettano e nel contempo dare un aiuto ed una guida a tutti i livelli per rendere il gioco + accessibile a casual gamer.

*-}EP{-Viper-}Goa{--gs*: Ci sono piani per giochi futuri sulla scia della serie total war? Magari ambientati in tempi moderni?

Forse! =-)

*[ACID]PoP-SHoViT-gs*: Quali differenti civiltà saranno presenti nel gioco?

Ci sono circa 24 fazioni.
11 giocabili: Julii, Scipii, Romans, Brutii, Egyptians, Carthaginians, Seleucics...
Greek cities, Britons, Germans, Gauls, Parthians. Fazioni non giocabili con cui il giocatore può interagire che includono Roman Senate, The Dacians, Scythians, Numidians...e molte altre.

*|snpr|Power-gs*: Quanto tempo ci avete messo per realizzare il gioco?

4 anni... e molte notti! =-)

*Mardo2-gs*: Sarà ancora presente la possibilità di prendere facilmente le città assediate per fame o sarà + importante assaltare le città?

Troverete che sarà strategicamente meglio per voi e sicuramente + divertente assaltare le città, piuttosto che aspettare che muoiano tutti di fame.

*[DJ]-gs*: Ogni fazione avrà la propria unità speciale?

Si. =-)
Potremmo restare qua tutta la notte se dovessi elencarle tutte.

*Eksadiss-gs*: I forti potranno diventare villaggi, come le città potranno ingrandirsi in città più grandi?

No. Tuutavia i forti possono essere presidiati nella campagna e potranno esserci su battaglie in 3D.

*piperwilliam-gs*: Alla fine come funziona il fatto delle fazioni sbloccabili?

I giocatori dovranno giocare la loro prima campagna come una delle tre fazioni romane. Se vinceranno la campagna, tutte le altre fazioni giocabili verranno sbloccate. Anche se un giocatore annienta una fazione durante una campagna, questa diverrà giocabile.

*Warlorddaslayer2-gs*: Il giocatore potrà commerciare con le fazioni minori?

Si.

*-Assassin-Sacrifice-gs*: Manetenere una buona reputazione con il popolo e il senato che cosa ti farà guadagnare?

Molte cose. Alla vostra famiglia verranno assegnati degli offici senatoriali (i quali possono aumentare le loro abilità di comando e l'influenza).
Il senato può anche dare del denaro al giocatore per aiutarlo quando avrà pochi fondi, unità esotiche che non potrà costruire attraverso il proprio albero delle tecnologie, e molto ancora...

*-}EP{-Viper-}Goa{--gs*: Che ruolo giocherà la religione in Rome: Total War, e come verrà integrato nella cultura?

La religione aveva un ruolo meno significativo nel mondo romano, rispetto all'epoca medievale. Tuttavia, i giocatori potranno scegliere di costruire un tempio ad una delle tre divinità romane, ognuno dei quali avrà effetti diversi nella città nel quale viene costruito.
Questi templi possono aumentare la felicità, l'ordine pubblico, la crescita della popolazione e la forza dell'esercito.
I membri della famiglia che sono di servizio in una città che contiene templi di un certo livello attireranno sacerdoti dai templi che si uniranno alla famiglia garantendo diversi bonus.

*BattleKnight0-gs*: Cosa avete fatto per rendere quasto gioco moddabile? Avete intenzione di rilasciare degli speciali tools?

Parleremo ancora di questo in futuro, ma vi assicuro che il gioco sarà facilmente moddabile.

*ScarecrowNector-gs*: Come funzionerà il sapping (non sapevo come tradurlo, sorry, comunque sono quelle unità d'assedio che scavano sotto terra per poi fare cadere le mura nemiche) e che cosa puoi distruggere?

Il giocatore dovrà per prima cosa indicare un punto di sapping alla macchina d'assedio quando l'esercito assedierà una città...
e quando la battaglia comincia, il punto di sapping verrà automaticamente posto di fronte ad una sezione delle mura cittadine. Il giocatore dovrà quindi ordinare ad un'unità di entrarci. Quell'unità scaverà lentamente fino a raggiungere le mura che quindi si indeboliranno fino a cadere.

*Tylzen-gs*: Ci sono differenti periodi fra cui scegliere, come il Basso, Alto e Tardo di Medieval?

No.

*TuuSaR-gs*: Un giocatore può dichiarare guerra al senato sin dal primo turno?

No. Il giocatore dovrà prima raggiungere una sufficiente popolarità fra la gente. Il supporto popolare lo si può avere in molti modi, come il controllare e mantenere un grande impero, possedere delle meraviglie, tenere basse le tasseo, costruire pubbliche amenità (?), e in molti altri modi...
Quando il supporto popolare sarà abbastanza alto il giocatore potrà scegliere se attaccare qualsiasi altra fazione romana, scatenando così una guerra civile...
Con la crescità della popolarità del giocatore e dei suoi poteri militari, il senato diventerà sempre più preoccupato e potrebbe decidere di chiedere il suicidio del leader della fazione del giocatore. In caso di rifiuto, il senato comincerà una guerra contro quella fazione, scatenando la guerra civile.

forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=36273

Dico solo una cosa...che domande della minchia!!! [SM=x535696] [SM=x535722]
16/09/2004 11:27
 
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Hanno dato spazio solamente alla campagna del single player tutto qui,del multiplayer neanche l'ombra,nonostante li abbai tempestati di domande [SM=x535707]
Mah cmq la chattata era alle 9 e mezzo europee,mi pare un orario perfettamente alla portata dei cosiddetti "veterani".
Di giocatori del multiplayer c'eravamo invece io,SilentAssassin,KenchiAshen e Knight Yellow,4 persone,e cmq il link era ben segnalato su gamespy.Se gli altri preferiscono giocare non è certo colpa della CA [SM=g27834]
Ave

[Modificato da Iulius Jimi 16/09/2004 11.31]

17/09/2004 08:14
 
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Splendido lavoro Jimi e grazie a Cili per la sua perfetta traduzione.[SM=g27823]

Comunque sembrava di assistere alle domande della Domenica Sportiva...[SM=x535696] [SM=x535697]



Prima brina, oggi, per il guerriero che tante volte si è indurito al suono della spada sfoderata.
Non importa cadere.
Prima di tutto. Prima di tutti.
È proprio del fior di ciliegio cadere nobilmente
RICORDATEVI DI SHOGUN
18/09/2004 21:41
 
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XXI RAPAX Zeus
COME SEMPRE IMPECCABILE LAVORO [SM=x535711] JIMI[SM=x535711] , PECCATO [SM=x535710] AVREI VOLUTO ESSERCI ANCHE IO MA..... SONO IN FERIE ANCORA PER UN PO' DI GIORNI, COMUNQUE GRAZIE A TUTTI I GIOCATORI ITALIANI PER L' OTTIMO LAVORO DI INFORMAZIONE SUL GAME CHE SI PREANNUNCIA VERAMENTE FANTASTICO !!!
CIAO E A PRESTO

[SM=x535719]
19/09/2004 00:27
 
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XXIRAPAXBrutus
Grazie Jimi per le informazioni,

E grazie Cili per la traduzione [SM=x535684]

Brutus

www.rapax-totalwar.com
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