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Sbloccare civiltà

Ultimo Aggiornamento: 10/08/2009 16:48
29/07/2008 12:33
 
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ragazzi; non si può giocare con i tartari e i mongoli perchè non hanno città e non esistono come fazioni all'inizio del gioco; dovreste spostare la data di inizio a quando sono presenti entrambe le fazioni; in più dovreste sbloccare gli aztechi ed eliminare tutti gli eventi; comparsa dei mongoli e dei tartari; scoperta dell'america eccetera e inoltre dovreste assegnare una città nella parte visibile della mappa a tutte e 3 le fazioni; quindi anche agli aztechi

in pratica c'è da fare un lavoro enorme e con la grande percentuale di commettere un errore e bloccare tutto il gioco;

se volete gli elefanti nella grande campagna comunque è posiibile averli con tutte le fazioni, basta andare nella rgione di Jedda (in pratica lo spicchio della penisola araba) e cercare tra le truppe mercenarie; gli elefanti corazzati con cannone compaiono tra i mercenari solo dopo il primo arrivo dei Tartari e si trovano a fatica, però ci sono.....




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05/08/2008 01:08
 
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Re:
=hannibal=, 23/11/2006 2.30:

Raga è una cagata allucinante sbloccarle!altro che mod e non mod.Andate in Programmi\sega\medieval II\data\world\maps\campaign\imperial campaign\descr strat

Li ci sono i nomi delle fazioni,le prendete tutte tranne una,le tagliate e le mettete su playable!E' la prima cosa che ho fatto appena installato il gioco..




ma dov'è playable?

cosa devo copia-incollare in playable?

è possibile fare questa operazione con la versione base (io ho m2:tw) oppure è necessaria qualche patch?

aiuto!!! [SM=x535696]
05/08/2008 10:13
 
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in basso in questo forum c'è l'opzione cerca; utilizzala per cercare questo topic:

"Sbloccare semplicemente tutte le civiltà compresi mongoli,tartari ecc."

ci sono le spiegazioni di House per sbloccare tutte le civiltà dall'inizio del gioco.....io l'ho provata e funziona

inoltre sono state aggiunte la fazione norvegese e quella sassone; anche se per giocare con una delle 2 dobbiamo modificare alcune impostazioni nella solita cartella: Programmi/sega/medievalII/data/campaign/imperial_Campaign; la cartella da modificare è data_script; in questa nelle fazioni giocabili non si possono utilizzare le ultime 3 (in genere norvegesi, sassonie ribelli); per giocare con quelle bisognerà spostarle sopra le altre, a voi la scelta e quali fazioni lasciare bloccate; infatti si può giocare la gran campagna con tutte le fazioni sbloccabili più altre 4; però le altre fazioni sono in tutto 7: Papato, Tartari, Mongoli, Aztechi, Norvegesi, Sassoni e Ribelli; purtroppo ne dobbiamo sacrificare 3
[Modificato da Mashiminu 05/08/2008 10:33]



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05/08/2008 10:57
 
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grazie ma questa notte, dopo aver postato la richiesta d'aiuto, sono riuscito a sbloccare le benedette civiltà, ed ora sto giocando con la fazione pontificia!

E' davvero utile poter disporre degli inquisitori per uccidere i generali quando muovono guerra verso l'armata papale!

Inoltre, bandire le crociate contro i nemici è una manna dal cielo!

:-)
05/08/2008 19:28
 
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si è vero hai ragione [SM=g27823] il papa è fra i cattolici il più forte di tutti; però senza quella mod non penso che sia riuscito anche a giocare con aztechi, mongoli e tartari; modificando puoi impostare solo ribelli e pontifici; poi non lo so di preciso; se ci sei riuscito si vede che sei uno forte col pc; fai una prova per sicurezza comunque, di solito gli aztechi li dà morti e mongoli e tartari da errore appena inizia la campagna; con quella mod invece si gioca con tutti e 3
[Modificato da Mashiminu 05/08/2008 19:28]



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16/09/2008 15:48
 
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scusate vorrei giocare con i Papali mi dite come si sbloccano?



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« So che avrei vantaggi se abbandonassi la città, ma via non posso andare... Non vi lascerò mai. Ho deciso di morire con voi! »

« Da oggi Latini e Romani sono lo stesso popolo, uniti in Dio, e con l'aiuto di Dio salveremo Costantinopoli. »



« Darti la città, non è decisione mia né di alcuno dei suoi abitanti; abbiamo infatti deciso di nostra spontanea volontà di combattere, e non risparmieremo la vita. »



16/09/2008 16:16
 
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problema risolto, tuttavia io mi aspettavo qualcosa di meglio dal papa: mi da uguale lui gli ordini, non mi fa indire crociate perchè la stima è bassa(come è possibile? [SM=x535698] ) e non posso scomunicare la gente o mandare inquisitori: ditemi voi vi prego! [SM=x535710] sono in crisi con Bisanzio nelle mie cronache e ho bisogno del vostro sostegno per creare le prime cronache dello Stato Pontificio!



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16/09/2008 17:37
 
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per scomunicare una fazione basytache la attacchi; automaticamente viene scomunicata; gli inquisitori compaiono nelle regioni dove abbonda l'eresia; non puoi crearli; ogni tanto ne compare uno; escono dalle città cattoliche come fanno gli eretici; è casuale



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16/09/2008 19:39
 
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già e le crociate? mi dice che la mia stima papale è troppo bassa



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01/10/2008 12:17
 
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sto giocando con i papisti ma per indire una crociata devo fare lo stesso procedimento delle altre nazioni o c'è un altro modo????
01/10/2008 13:32
 
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stesso procedimento solo che non vedi il livello di gradimento della tua fazione [SM=g27812]



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01/10/2008 14:29
 
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ok.....un altra cosa. io ho sbloccato anche i MONGOLI ma quando inizio la campagna mi fa vedere tutto lo schermo nero con il pannello di gioco e si blocca la schermata come quando sta passando un turno con i vari stemmi delle fazioni. come posso risolvere questo problema??
01/10/2008 15:22
 
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scaricati questo mod, che permette di sbloccare tutte le fazioni, compresi mongoli, tartari, aztechi, papato, normanni e sassoni:

www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=1208




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01/10/2008 20:21
 
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grazie...ora funziona tutto bene [SM=g27811]
02/10/2008 15:02
 
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ma io i normanni e i sassoni li posso usare per la campagna??
02/10/2008 15:14
 
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no spiacente, non sono sbloccabili; neanche modificando il testo, però fanno il loro lavoro e creano difficoltà alle altre fazioni o a te e la cosa è più realistica perchè i danesi diventavano forti; ora hanno un altro nemico e inglesi e scozzesi non sono più soli a contendersi l'isola.....



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02/10/2008 21:13
 
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peccato che non si possono sblocca....se trovi nuove mod avvertimi miraccomando. [SM=g27811]
04/10/2008 22:51
 
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se spulci il forum ne trovi a bizzeffe di mod, è pieno [SM=g27811]



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20/01/2009 13:54
 
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e l'america?
scusate, io ho finito un paio di volte la campagna lunga (anche se solo al livello medio), ho avuto parecchie gilde degli esploratori, ma non si è mai fatto vivo il nuovo mondo..come si costruisce una struttura in grado di organizzare la spedizione?
21/01/2009 10:08
 
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devi semplicemente arrivare all'anno 1400; una volta finita la cmpagna quando ti chiede se vuoi continare a giocare tu metti si e continua il gioco [SM=g27811]



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